Horror in Chernobyl

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Horror in Chernobyl

Postprzez Bartas w 07 Kwi 2008, 19:35

Już od jakiegoś czasu tworzę tego moda. Waży ok 200 mb w tym momencie i będzie ważył więcej. Mod wprowadza do gry mroczny, straszny klimat. Jeśli macie jakieś pomysły które warto w to zaaplikować to czekam na propozycje.

Kilka screenów

http://www.bartas01.yoyo.pl
Ostatnio edytowany przez Bartas, 07 Kwi 2008, 21:00, edytowano w sumie 1 raz
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Reklamy Google

Postprzez Stalk3r w 07 Kwi 2008, 20:04

Włączenie do tego moda "Real Smog and fog". Zmiana tekstury nieba na taką jaka była w Czerwonym Lesie we wszystkich lokacjach. Zombi i pijawy na wszystkich lokacjach, a na start jakaś niezła broń, z lepiej wyważoną batalistyką(jak możesz :wink: ). Hmmm, połączenie moda Sin Mod(zmienia wszystko na czarno-białe tekstury, olbrzymia waga, 350mb, ja tak tylko marzę). Ograniczone pole widzenia(chodzi o taką wszędobylsko mgłę. Ogołecenie drzew, zmiana twarzy na bardziej pocharataną i jakiś kamuflarz bojowy, doświadczony stalker do eksperta(bez kotów). Lepsze uzbrojenie dla wszystkich(jakbyś nie mógł zrobić lepszej batalistyki).
Le Slavic Untermensch
Awatar użytkownika
Stalk3r
Tropiciel

Posty: 314
Dołączenie: 18 Paź 2007, 14:00
Ostatnio był: 24 Cze 2016, 01:41
Miejscowość: Nowhere
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 2

Postprzez Bartas w 07 Kwi 2008, 20:20

To może ty byś się tym zajął? byś mi tylko podrzucił później pliki i by się wszystko połączyło. Missle zrobi kilka mrocznych tekstur. Co ty na to??

EDIT: Jest ktoś chętny do stworzenia menu do tego moda? Także okienka przy ładowaniu lokacji i ekran ładowania.

Hej, mam taki crash podczas wczytywania nowej gry

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : encyclopedy_mutant_cat_general
Ostatnio edytowany przez Bartas 07 Kwi 2008, 22:13, edytowano w sumie 2 razy
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez Towarzysz Lenin w 07 Kwi 2008, 20:35

Ja bym dodał:
- pijawki i kontrolery na wszystkich lokacjach
- dobrą broń od Wilka na początek, np. Siga, Gietę lub Wintoreza, względnie jakąś śrutówkę.
- emisja psioniczna w wielu miejscach
- wszędobylska mgła
- noc ciemna i zamglona
- zombie w większości lokacji, zarówno stalkerzy jak i stare zombie
- dodanie chimer i burerów
- podmień odgłosy na własne, uwierz mi, jeśli nie jesteś kastratem to możesz wydać o wiele straszniejsze dźwięki, np. mutantów lub tła
- niewidoczne oraz gęste anomalie
- chaotyczna pogoda, blowouty o ogromnej sile
- latające przedmioty, nawet bez polterów
No, trochę przedobrzyłem, sam w takiego moda bym nie zagrał. Tak, wymyślił to ktoś, kto nawet do wioski pijawek nie wchodzi ^^'.

Towarzysz Lenin
Wygnany z Zony

Posty: 409
Dołączenie: 25 Sie 2007, 18:15
Ostatnio był: 08 Sty 2015, 23:41
Miejscowość: Pokój 771.
Kozaki: 0

Postprzez Infernal w 07 Kwi 2008, 20:52

Jeżeli chodzi o cimniejsze noce, mgłę, itp. to polecam to. Kompletna ciemnica, o Jantarze nie wspomnę, widoczność w nocy okropnie niska z noktowizorem i latarką.
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Infernal
Łowca

Posty: 508
Dołączenie: 02 Paź 2007, 17:29
Ostatnio był: 08 Sty 2015, 01:40
Kozaki: 3

Postprzez Missile w 07 Kwi 2008, 21:01

Proponuję też zlikwidować "mierniki" naszej widzialności i słyszalności. Dzięki temu nawet nie zauważymy gdy do nas pijawka/snork podleci. Proponuję też bardziej zakrwawione tekstury mutantów. Bronie powinny szybciej się psuć. U handlarzy nie można kupić apteczek ani bandaży. Latarkę można kupić za 5000 rubli. Mniej kombinezonów z noktowizją. Dodane przeraźliwe odgłosy w nocy. Koniecznie nowe odgłosy mutantów. Dodatkowo fajnie by było dodać jęki naszego stalkera gdy od kogoś obrywamy. Gdy nas jakiś mutant podrapie to na monitorze (czyli oczach naszego stalka) powinny lądować plamy gęstej krwi, które powoli ściekają. Jeżeli wiesz czym otworzyć plik spawn to przywróć stare mutanty. Dodatkowo straszne twarze zombiaków (zakrwawione, zielone itp) i białe twarze kotów - zrobić z nich albinosów :D Wyglądaliby na ciągle wystraszonych, fajna atmosfera by była.

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez Bartas w 08 Kwi 2008, 16:53

Modyfikacja już prawie gotowa. teraz tylko czekam na nowe tekstury.

Będzie to wersja 1.0 moda, a w 2.0 przewiduję zamieścić nowe menu, mnóstwo zombi i potworów, nowe tekstury dla mutantów, dźwięki raczej zostaną, wywalę wszystkie "koty" z Zony. Teraz gra jest niezwykle prosta. bez pancerza da się ubić sporą grupkę. Ceny również polecą w górę w przyszłej wersji. Teraz mod waży 223 mb, z czego ponad 150 mb to same tekstury.
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez Scurko w 08 Kwi 2008, 22:01

Oczekuję go z niecierpliwością... Kawał naprawdę dobrej roboty. Jeśli wszystkie te pomysły zostaną zrealizowane to mamy "perełkę" :wink:

Pozdrowienia
Awatar użytkownika
Scurko
Tropiciel

Posty: 292
Dołączenie: 03 Lip 2007, 20:16
Ostatnio był: 16 Kwi 2022, 18:56
Miejscowość: Dębowiec k.Cieszyna
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 3

Postprzez Bartas w 08 Kwi 2008, 23:00

No, mam texturki, ceny broni i pancerzy są BARDZO wysokie w porównaniu z poprzednimi wersjami, także problemów z nadmiarem kasy raczej nie będzie. Moda najprawdopodobniej możecie się spodziewać w czwartek. Ten mod to nie będzie perełka, tylko mój mały debiut :) Mam nadzieję, że mod się spodoba. screeny (troszkę nieaktualne tekstury): http://www.bartas01.yoyo.pl
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez Grzybson w 08 Kwi 2008, 23:27

da rade zrobic kilka screenow z max detalami :?: ;p
Grzybson
Stalker

Posty: 167
Dołączenie: 09 Mar 2008, 15:31
Ostatnio był: 09 Mar 2016, 17:35
Kozaki: 0

Postprzez Keldorn WistBlade w 08 Kwi 2008, 23:44

Co do moich potrzeb na cud miód moda to przede wszystkim stawiam na realizm czyli:

  1. Pancerze powinny posiadać mniejsze współczynniki i nie powinny być tak szeroko dostępne :P Słabe np. Kurtka Skórzana czy Bandytów nie powinna chronić jak np. Exo
  2. Bronie muszą posiadać odpowiednie dla nich właściwości - wiadomo o co chodzi, najlepiej poparte jakimiś mądrymi książkami o tejże tematyce.
  3. Ceny itemów podstawowych czytaj PM, PB, MP5, Olbrzym i inne podobne powinny posiadać zmniejszone ceny (ma to na celu równoległe przedstawienie itemu do ceny i częstotliwości ich występowania. Natomiast ceny G36, Vintoreza, Grozy itp. ceny odpowiednio zwiększone.
  4. Zmniejszona waga podstawowych itemów lub dopasowanie do odpowiadających norm - nie wiem ile waży bandaż ale chyba mniej niż w grze :D + jedzenie nie leczy a bandaże tamują tylko krwawienie.
  5. Anomalie zadają więcej obrażeń a artefakty posiadają zwiększone i/lub znormalizowane właściwość (te pożądane i nie)
  6. Nowe tekstury - to już chyba podstawa ale bez żarówiastych kolorków w końcu ma być mrocznie.
  7. Samochody mi to niepotrzebne ale może komuś się przyda.
  8. No i zrób coś z tym biednym Wilkiem bo co wchodzę do Wolności to on wesoło smaży się w beczce :D
  9. Sprowadzając to do streszczenie mała cena - lipny item, wysoka cena - dobry item, lżejsze bandaże itp. agresywniejsze potwory i ludzie, większa ich liczba i wzrost respawn`u handlarz nie sprzedaje wszystkiego od początku tylko uzyskujemy dostęp do lepszych rzeczy z czasem, Mega trudność bo ten najtrudniejszy poziom jest dla mnie już banalnie łatwy.



Jak Ci się uda choć połowę z tego zaimplementować to będę wdzięczny. Jak mi się coś przypomni to dam jeszcze znać.
Awatar użytkownika
Keldorn WistBlade
Tropiciel

Posty: 257
Dołączenie: 28 Wrz 2007, 10:44
Ostatnio był: 14 Cze 2023, 12:36
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 9

Postprzez trojanuch w 09 Kwi 2008, 11:02

Większość powyższych postulatów spełniona jest już w modzie Redux:

LINK

Jest to chyba najbardziej 'hardcorowy' jeżeli chodzi o realizm mod do Stalkera.

Jeżeli chodzi natomiast o Wolfa i innych NPC-ów którzy rozpoczynają (i kończą) żywot w płonących beczkach, ogniskach etc. to jest na to b.prosty fix. W pliku gamedata\config\creatures\stalker.ltx należy następująca linijkę zmienić na:

burn_immunity = 0.0

Spowoduje to oczywiście, że NPC-e będą 100% odporni na ogień, ale nie ma to praktycznie żadnego znaczenia dla rozgrywki.
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Następna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości