Horror in Chernobyl

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Postprzez RogueTrooper w 15 Kwi 2008, 08:58

Bartas01 napisał(a):2. który plik odpowiada za przedmioty otrzymywane na początku od wilka


W katalogu scripts jest plik coś takiego jak escape_dialogs.ltx. Tam to znajdziesz. Najszybciej wziąć ctrl+F i wpisać wpn_knife to zaraz Ci znajdzie.
Image
Awatar użytkownika
RogueTrooper
Tropiciel

Posty: 280
Dołączenie: 08 Cze 2007, 17:00
Ostatnio był: 18 Gru 2013, 22:44
Miejscowość: Czarnobylska Elektrownia
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Reklamy Google

Postprzez trojanuch w 15 Kwi 2008, 09:00

Tak na przyszłość:

The levels point to a specific weather file in environment.ltx.

[weathers]
map = sect_map
test = sect_test
default = sect_default_weather
indoor = sect_indoor
indoor_x18 = sect_indoor_x18
pripyat = sect_prypyat
radar = sect_radar
rain = sect_rain
sarkofag = sect_sarkofag
stancia = sect_stancia
stancia2 = sect_stancia2
yantar = sect_yantar
yantar_indoor = sect_yantar_indoor

Most of those files only have a few weather presets in them (as opposed to the 25 in my weather_default.ltx). For those that only have a day and night weather preset, night would be very easy to change.

Here is a description of what I think the items in each weather preset do. Color items mean: 1.0, 0.5, 0.25 = R255, G128, B64.

flares = flares_gradient1 (sky effects referenced in flares.ltx such as sun glare, etc...)
sky_texture = skysky_14_cube (sky texture)
sky_rotation = 0 (rotation of sky in degrees +/-)
sky_color = 0.20, 0.20, 0.20 (color of the sky, RGB... affects cloud color)
clouds_texture = skysky_oblaka (clouds texture)
clouds_color = 0.05, 0.09, 0.15, 0.0014, 0.1 (color of the clouds in the sky, RGB... maybe Alpha? and some other value that I haven't tested)
far_plane = 350 (farthest viewing distance)
fog_distance = 350 (distance at which fog is thickest)
fog_color = 0.003, 0.003, 0.015 (color of fog, RGB)
fog_density = 0.9 (density of fog)
rain_density = 0.2 (density of rain)
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 (color of rain, RGB... if enabled in env_ambient)
thunderbolt = thunderbolt_collection_default (remove this value to turn off lightening, or add it to turn lightening on)
bolt_period = 5.0f (approximate time between bolt strikes)
bolt_duration = 0.35f (approximate time a lightening bolt lasts)
wind_velocity = 0.0 (velocity of wind)
wind_direction = 0.0 (direction in degrees the wind blows)
ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 (color of ambient lighting, usually one tenth of hemi_color by default)
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 (perhaps the color shade of the lightmaps, RGB?)
hemi_color = 0.125, 0.15, 0.175, 0.1 (hemisphere/ground lighting, RGB... A?)
sun_color = 0.0 , 0.0 , 0.0 (color of dynamic sunlight in full dynamic lighting, RGB)
sun_dir = -18.0, 291 (direction of sun in degrees: vertical, horizontal)
env_ambient = ambient_env_rain (ambient environment refrenced in env_ambient.ltx)

The 'ambient' value is untouched in this mod because it wasn't modified in Badmagic's original. The hemi_color and fog_color are used instead. Perhaps this would be a good place to start if one was interested in darkening the other areas. Then the sky_color would be the place to go from there.


Pozwoliłem sobie przekleić zamiast dawać linka - chciałem, żeby powyższe objaśnienie było jeszcze w jednym miejscu. Opis pochodzi stąd.

Pozdro!
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Postprzez Bartas w 15 Kwi 2008, 17:14

Dzięki chłopaki, jesteście wielcy. Tylko jeszcze jedno pytanie: Gdzie zmienić zasięg widzenia NPC? Tylko dokładnie niech mi to ktoś opisze.
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez RogueTrooper w 16 Kwi 2008, 15:42

W katalogu config/creatures są pliki "wrogów". Opisze na podstawie żołnierza (m_army.ltx). Tam znajdujemy sekcję:
;-------VISIBILITY----------------------------------------------------
eye_fov = 90
eye_range = 120

Sekcja eye_range to zasięg wzroku. Są tam także inne opcje np eye_fov to kąt widzenia. Także dystans, po jakim NPC nas spostrzeże i zacznie strzelać. Złapiesz raczej o co biega. Inne pliki do edycji to np. m_bandit, m_stalker itd.
Image
Awatar użytkownika
RogueTrooper
Tropiciel

Posty: 280
Dołączenie: 08 Cze 2007, 17:00
Ostatnio był: 18 Gru 2013, 22:44
Miejscowość: Czarnobylska Elektrownia
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 3

Postprzez Michu w 16 Kwi 2008, 16:12

A czy są odpowiedniki widoczności w nocy i w dzień ?. Fajnie by było ustawić w nocy na np. Minimalna widoczność gdzie możemy zakraść się do wroga na kilka metrów. A nie tak jak jest normalnie widzi nas a my go nie.
Awatar użytkownika
Michu
Very Important Stalker

Posty: 1562
Dołączenie: 10 Lip 2007, 00:34
Ostatnio był: 16 Cze 2025, 18:27
Miejscowość: Jelenia Góra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 133

Postprzez Bartas w 16 Kwi 2008, 17:08

Dobra, mam taki problem z plikiem bind_stalker.script. a mianowicie gdy gram z tym skryptem to mnie wywala do windowsa, ale za to bez niego stalkerzy rzucają granaty, ale nie wybuchają. Dajcie mi linka do samego pliku bind_stalker.script z jakiegoś moda w którym NPC używają granatów. Będę wdzięczny :D .

EDIT: Już nie trzeba, poprawiłem ten skrypt. Teraz wszystko działa cycuś!!!
Więc jestem w ok 90%...
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez Vaniol w 16 Kwi 2008, 20:01

Mamy z Bartasem problem z menu. Przy zapisie pliku wyskakuje informacja ""alpha infromation will be lost". Wiece może jakie powinny być ustawienia przy zapisywaniu kiedy wyskakuje okienko z SDK Nvidii ?
Image Image
"And if that is not the best fuckin' example, God HimSelf killed his own motherfuckin' son. So let's sing The Death Song Kids" by Marilyn Manson
Awatar użytkownika
Vaniol
Very Important Stalker

Posty: 536
Dołączenie: 21 Lut 2007, 21:50
Ostatnio był: 19 Sie 2024, 23:11
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

Postprzez Missile w 16 Kwi 2008, 20:36

Ja gdy pierwszy raz edytuje jakąś teksturę to mi zawsze to okienko przy zapisywaniu wyskakuje. Kliknij po prostu na OK, plik się zapisze i wszystko będzie działało.

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez Famiru w 16 Kwi 2008, 20:52

W tym modzie cieszyłbym sie gdybyś zrobił :
- M4A1 niezawodne (skoro jest Ak47 to czemu nie M4 :wink: )
- Blowout mniej więcej takie jak w "piekło na ziemi"
- Minigun (na Blowouty :wink: )
- Zmniejszył wymagania graficzne
- Możliwośc kupna wszystkich broni u Handlarzy oraz sprzedarzy ich dla NPC.
- Zaludnic okolice od (było w jakimś modzie "Dark Stalker") Himer,Krasnali,Zombi,Pijawek,Kontrolerów i Niby Olbrzymów, nie zapominajmy o Szczurach :P
- Pojazdy ,Dużo.. Dużo.. Pojazdów :wink:
- Duże gromady Ślepych psów
- Tanie Apteczki i Bandarze
- Nie przesadzaj z Realizmem, może go nawet nie byc
- Maska Gazowa ^^

( Nie moge wstawiac "ć" gdy prubóje je zrobic, włącza mi sie sterownik do karty graf )
Awatar użytkownika
Famiru
Tropiciel

Posty: 278
Dołączenie: 21 Mar 2008, 10:47
Ostatnio był: 13 Lut 2016, 16:23
Miejscowość: Białystok
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 0

Postprzez Missile w 16 Kwi 2008, 20:59

Famiru napisał(a):W tym modzie cieszyłbym sie gdybyś zrobił :
- M4A1 niezawodne (skoro jest Ak47 to czemu nie M4 :wink: )
Chybiony pomysł. W grze nie ma broni modelem podobnej do M4, więc to niemożliwe. No chyba, że uznamy LR300 za podobny do M4.
- Możliwośc kupna wszystkich broni u Handlarzy oraz sprzedarzy ich dla NPC.
Wtedy rozgrywka byłaby za prosta. To ma być trudny i straszny mod, a możliwość kupienia wszystkiego u takiego sida nie utrudnia gry.
- Pojazdy ,Dużo.. Dużo.. Pojazdów :wink:
To też ułatwia rozgrywkę. W samochodzie czujesz się bezpiecznie, a tak ma nie być.
- Tanie Apteczki i Bandarze
Chodzi o to, żeby było trudno je dostać i żeby były cholernie drogie.


Sry, że tak może po chamsku zedytowałem, ale szlak mnie trafiał jak miałem cały czas quote dawać :)

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez Famiru w 16 Kwi 2008, 21:05

Jak tam se chcesz. Ale Prosze o miniguna i M4 wzamian za TRs 301 :) oraz Full mutantów.
Awatar użytkownika
Famiru
Tropiciel

Posty: 278
Dołączenie: 21 Mar 2008, 10:47
Ostatnio był: 13 Lut 2016, 16:23
Miejscowość: Białystok
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 0

Postprzez Bartas w 16 Kwi 2008, 21:40

Famiru, z nowych broni to tylko miejsce na saiga12. tylko tyle dodałem z nowych broni. Dużej ilości mutantów to też nie da rady, w każdym razie tego nie przewiduję. W tym modzie nie chodzi mi o masową wyżynankę wszystkiego co się nawinie, to nie doom, czy quake. Celem tego jest od czasu do czasu troszkę się przestraszyć i pomęczyć. Wprowadziłem troszkę nowy klimat, choć niezbyt odczuwalny za dnia, nocą strach może oblecieć podczas włóczenia się np. po dolinie mroku.

Ale na to co mówisz Famiru napewno znajdzie się miejsce w jakimś innym modzie.
Pozdro
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości