[MISERY]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [MISERY]

Postprzez mietek1986 w 10 Paź 2017, 11:50

Ikona płuc odpowiada za odzyskiwanie staminy, za regeneracje odpowiada ikona serca z krzyżykiem, przyjżałem się tej z apteczek to teraz wiem, a arty się nie opłacają, za dużo minusowych opcji za jeden plus.
Awatar użytkownika
mietek1986
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 12 Lut 2012, 07:44
Ostatnio był: 07 Wrz 2024, 21:28
Miejscowość: Jelenia Góra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SIP-t M200
Kozaki: 28

Reklamy Google

Re: [MISERY]

Postprzez Akinaro w 10 Paź 2017, 14:57

Serio chyba ludzie od Misery niezbyt rozumieją co/kto to jest stalker...
Bo po co stalkerzy siedzą w zonie? Przecież nie dla kupki mięcha ze zmutowanej świni i strzelaniny z bandytami.
Stalkerzy są w zonie dla artefaktów, a w Misery totalnie nie opłaca się ich zbierać, sprzedawać i używać...
Więcej kasy można zebrać w ciągu kilku minut zbierając złom niż latać po całej mapie szukając artefaktów.


Serio Misery powinno nazywać się Stalker "Złomiarz Edition", bo 50% czasu spędzasz przerzucając śmieci z plecaka do skrzynek i chomikując wszystko -_-

Za ten post Akinaro otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Cromm Cruac, KOSHI, mietek1986, wlodobx, Marcus_Polonus, czerny, Bylu,
Negative mayer99.
Awatar użytkownika
Akinaro
Modder

Posty: 221
Dołączenie: 01 Cze 2016, 10:52
Ostatnio był: 30 Sie 2023, 16:06
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 115

Re: [MISERY]

Postprzez trolololo w 10 Paź 2017, 15:29

W sumie ja to bym artefakty nawet zbierał, gdyby nie to że pojemnik waży aż na tyle i chyba nie da się inaczej zniwelować promieniowania.
Serio, jak ktoś to wyjaśni że artefakt w metalowym, nieprzepuszczającym promieniowania pojemniku dalej może oddziaływać np. Na tkankę mięśniową przyśpieszając jej regenerację?
Już szczerze sytuację naprawiony to, że artefakty nie promieniują kiedy po prostu masz je w ekwipunku. Tak to nawet jak masz arta w pojemniku, to musisz go wyciągnąć i dopiero wtedy sprzedać, a to cię napromieniuje.
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
trolololo
Legenda

Posty: 1106
Dołączenie: 25 Wrz 2013, 13:03
Ostatnio był: 24 Mar 2023, 18:36
Miejscowość: Na granicy LTE
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 119

Re: [MISERY]

Postprzez mietek1986 w 10 Paź 2017, 19:13

Tak, bo w kombinezonach masz radioodporność a arty w plecaku walą radem, mimo że są na zewnątrz a nie pod kombinezonem, czyli i tak mając seve to powinieneś nosić na pasie arty i najwyżej walić radem na około a samemu być chronionym przez kombi, do tego jak są w plecaku to jeszcze plecak nie jest ze zwykłej szmaty i tez powinien coś zatrzymywać, z artami to naprawdę się popisali realem :-/ a to najbardziej boli :( bo na artach cały klimat się opiera, a nie samo strzelanie i bieganie :(

Za ten post mietek1986 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Bylu.
Awatar użytkownika
mietek1986
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 12 Lut 2012, 07:44
Ostatnio był: 07 Wrz 2024, 21:28
Miejscowość: Jelenia Góra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SIP-t M200
Kozaki: 28

Re: [MISERY]

Postprzez GajgerW w 11 Paź 2017, 13:04

Przyznaję rację Mietek1986. W całym CoPie i Misery najbardziej mi żal tych zepsutych artefaktów. W Cieniu to lubiłem sobie potasować różne arty :E jeden na promieniowanie, jeden na krwawienie, jeden na regenerację staminy ... Dopóki nie odkryłem do czego służy kotlet :P Poczytam config i zobaczę z czym to się je tutaj. ;)
MISERY 2.2.1 100/100

:

попутного ветра :)
Awatar użytkownika
GajgerW
Stalker

Posty: 140
Dołączenie: 22 Gru 2011, 01:11
Ostatnio był: 28 Lut 2026, 03:22
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 50

Re: [MISERY]

Postprzez KOSHI w 11 Paź 2017, 19:09

Tak pomijając kwestie techniczne - moda można lubić lub nie, ale o merytorycznych kwestiach można zawsze pogadać na zasadzie dialogu bez napinek. Jaki coś jest czarne to jest czarne, jak dobre to dobre, a jak zje*ane to zje*ane. Nikt się tu nie ciepie personalnie. Dlatego dziwie się wypijaniu kozaków bez argumentacji jak parę postów wyżej zwłaszcza, że sporo osób lubiących mod potrafi obiektywnie przyznać, co jest ok, a co nie i do tego ten temat służy, Nikt tu nie wyjeżdża z akcjami typu chu*nia, weź spierda*aj, więc nie rozumiem po co komuś wypijać kozaka. Bo prawdę powiedział? 0 argumentów to jest dobry sposób na potwierdzenie tego, że mod jest ok. Brawo ty. :facepalm:
Image

Za ten post KOSHI otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive alex_dragon, Akinaro.
Awatar użytkownika
KOSHI
Opowiadacz

Posty: 1326
Dołączenie: 16 Paź 2010, 13:13
Ostatnio był: 04 Lut 2026, 18:13
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 649

Re: [MISERY]

Postprzez ZombieShane w 11 Paź 2017, 20:17

A ja nie zgodzę się z opinią, że nie opłaca się zbierać artów. Ich ceny zaczynają się od 2k+ z czego do tej pory trafiałem z reguły na takie za 6/8k. Nie mówiąc o tych rzadszych, za które Brodacz płaci +20k. Wiadomo że jak się idzie na arty, to się bierze tylko kombinezon, pojemniki i niezbędne wyposażenie. :)
Sam biegam z artefaktem Oko- chociaż jako szturmowiec mam mierną obsługę tych pojemników, to wciąż daje mi bonusy w postaci +4021 g do udźwigu, leczenie ran +24ml/s oraz +203% ochrony termicznej (kosztem mniejszej ochrony chemicznej i elektrycznej). Jedynie Świecidełko mnie zdziwiło z ponad -400% do regeneracji energii. :omatko: Ale znowu- poszło za ponad 20k u Brodacza.

Aha, i ponawiam pytanie o tłumiki- mają one wpływ na celność/ widoczność podczas prowadzenia ognia czy niet?

Za ten post ZombieShane otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive mayer99.
Awatar użytkownika
ZombieShane
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 08 Paź 2017, 15:36
Ostatnio był: 19 Lip 2018, 12:32
Frakcja: Zombie
Kozaki: 5

Re: [MISERY]

Postprzez alex_dragon w 11 Paź 2017, 21:17

Hmm w starej wersji 2.1 wg mnie tłumik sporo dawał, parę razy zrobiłem testy - parę razy miałem tłumik na SIGu snajperskim, parę razy nie.
Gdy strzelałem bez chłopaki szybciej sie orientowali i zaczęli do mnie strzelać, flankować czytaj szybciej ginąłem.
Z tłumikiem rozglądali się dookoła, mierzyli, kręcili w kółko - czyli przeważnie byłem górą :-)
Nie wiem czy to prawda a może mi się zdaje ale tłumik obniżał celność.
Też jestem ciekaw czy w 2.2 coś było modyfikowane.
alex_dragon
Tropiciel

Posty: 251
Dołączenie: 12 Kwi 2014, 16:28
Ostatnio był: 04 Sty 2026, 00:55
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 30

Re: [MISERY]

Postprzez Akinaro w 11 Paź 2017, 22:06

ZombieShane napisał(a):Wiadomo że jak się idzie na arty, to się bierze tylko kombinezon, pojemniki i niezbędne wyposażenie. :)


Fakt że można, tylko problem w tym że Misery ma tendencje to spawnowania miliona mutantów i stalkerów w pobliżu gracza(z drugiej strony to zawsze jakieś zajęcie). Jak jeszcze grałem to zwłaszcza na terenie Jupitera te spawny były po prostu zabawne, I najczęściej sytuacja wyglądała tak że idziesz po te artefakty, i zanim dolazłeś do terenu anomalii to nazbierałeś gratów i mięcha że nie opłacało ci się już szukać artefaktów w tym miejscu(a zazwyczaj ich nie ma gdy szukasz...).

Jak GajgerW ma w podpisie, czasami lepiej iść z siekierą i dubeltówką narąbać mięcha i mieć dwa w jednym: żarcie i coś na sprzedasz -_-

Ogólnie nie chodzi o to że Misery jest totalnie złe, po prostu ma zbyt duży nadmiar debilizmów i bugów które odrzucają gracza od grania.
Bo z jednej strony gra jest za łatwa: dwie godziny kilka skrytek i jesteś już wyposażony po zęby.
A z drugiej za trudna, bo ma tragiczny balans obrażeń(niestabilny i nierealistyczny) i AI czasami zachowauje się jak na dragach: raz wali z połowy mapy i trafia cię w głowę, a czasami nie zwraca na ciebie uwagi i przyjmuje na klatę cały magazynek...

Jednak jeśli chodzi o Artefakty to Misery nie jest tu winny, to Zew Prypeci sam w sobie ma dosłownie spierdzielony system. Zamiast SZUKAĆ artefaktów, mamy wyznaczone miejsca gdzie jesteśmy zmuszeni łaskawie czekać na spawn artefaktów.

Misery miało szanse naprawić to, dodając do map losowe anomalie i mniejsze, niewidoczne spawny artefaktów, zmusiło by to gracza do używania detektorów bez przerwy, bo nie było by wiadomo czy w danym miejscu gdzie jest anomalia jest spawn artefaktów, może to tylko pojedyncza anomalia....
Jest to możliwe, CoC i CoM ma to, nawet system losowych anomali jest już w formie addona.
Jednak nie. Misery miało wiele miesięcy i co zrobili? W zasadzie nic, to co ma w tej chwili można by było zebrać ze wszystkich addonów do CoC i CoM i dało by to lepszy efekt.

Dla tego lepiej pograć sobie w CoM, dodać addony z CoC, i cieszyć się zabawą w przetrwanie i zbieranie złomu. Bo może i Misery ma misje które pchają jakoś grę do przodu, jest to odgrzewany poraz setny kotlet z zewu, więc już wolę wykonać 1000 prostych misji z CoM "przynieś, wynieś, zabji" I mieć z tego frajdę.
Awatar użytkownika
Akinaro
Modder

Posty: 221
Dołączenie: 01 Cze 2016, 10:52
Ostatnio był: 30 Sie 2023, 16:06
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 115

Re: [MISERY]

Postprzez trolololo w 12 Paź 2017, 07:12

Odnośnie spawnu - Czy są jakieś miejsca w których jakieś konkretne NPC respą się, mimo że te miejsca nie są związane z fabułą. Dla przykładu u mnie ciągle respi się 1-2 nibyolbrzymy koło anomalii termicznej naprzeciw magazynów "Wolności".
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
trolololo
Legenda

Posty: 1106
Dołączenie: 25 Wrz 2013, 13:03
Ostatnio był: 24 Mar 2023, 18:36
Miejscowość: Na granicy LTE
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 119

Re: [MISERY]

Postprzez mayer99 w 12 Paź 2017, 10:18

Koshi:
Nie powiedział "PRAWDY", tylko wyraził swoją subiektywną opinię - mam na myśli Akinaro. Dodatkowo jego ciekawym i namiętnym zajęciem jest konstruktywne lub mniej konstruktywne, krytykowanie moda Misery gdzie i ile wlezie. 2-e zajęcie polega na wychwalaniu pod niebiosa CoC i CoM. Coś mi takie działanie przypomina, ale nie jest z pewnością związane ze światkiem gier komputerowych ;) . Ciekawe dlaczego na forum Misery :pogarda: ?
Co do zbierania artefaktów, to w mojej SUBIEKTYWNEJ ocenie ( czyli własnej, uwarunkowanej moimi przeżyciami i odczuciami ), jest to bardzo profitowe, ale fakt - nieco monotonne zajęcie. Są one mało użyteczne w Misery, ale w tym wspaniałym CoC zbiera się je niczym grzybki, w ciepłe jesienne popołudnie, na spacerku po lesie. Sielanka po prostu. W Misery rzadko, ale zdarza się znaleźć arty w miejscach poza anomaliami; a z drugiej strony to gdzie niby miałyby one być? W pudełeczkach na szyjach mięsaczy, niczym rum zawieszony w beczułkach na szyjach bernardynów?
Uważam, że oba to Mody są świetne, ale każdy z nich ma swoje wady i zalety. Jeden jest nastawiony na przetrwanie i dłubanie przy ekwipunku, drugi na eksplorację i zabawę frakcjami. Dla każdego coś miłego.
Co do kozaków, jeśli ktoś cierpi na ich punkcie - to śmiało proszę się częstować moimi :wódka:
Awatar użytkownika
mayer99
Łowca

Posty: 439
Dołączenie: 20 Lut 2011, 12:22
Ostatnio był: 17 Lis 2025, 16:27
Miejscowość: 3miasto
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 41

Re: [MISERY]

Postprzez KOSHI w 12 Paź 2017, 11:06

Mayer tak się akurat składa, że pograłem sporo w pierwszą mizerię snajperem, którego klasa zakładała jakieś profity z posiadania artefaktów i szczerze powiedziawszy, te profity były mizerne poza może 4 artami. Już lepiej było wsadzić sobie stelaż lub kewlar w te miejsca. Poza tym sama idea pojemników do noszenia artów i przenoszenia może i jest fajna, ale bonus z tego jest zbyt mały, żeby się chciało polować na arty. Łatwiej wziąć siekierkę, lub tak, jak robiłem w poprzedniej części, poczekać aż mutanty coś/ ktoś pozabija i je przeszukać. Chyba nie po to robiono 3 klasy, żeby jedynym słusznym wyjściem było zabijanie mutków. Co do samej sprzedaży to nie mówię, że nie warto ich zbierać, bo to też jest metoda na zarabianie. Gram teraz w CoC i uważam, że system anomalii i balans artów jest dużo lepszy niż w 1 mizerii. Są anomalie proste i są takie, w których w Sevie i z artem mocno podkręcającym odporność cieplną trudno ustać, a arta wyciągam za 15 loadem. W Misery po zakupie pomarańczowego kondona problem anomalii się kończy. Mówię o wersji Gameplay Rebalanced, bo podstawka ssała. Co do Akinaro nie jestem jego rzecznikiem prasowym, ale tak, jak każdy ma prawo chwalić i krytykować, tak inny może się z tym nie zgadzać i po to jest ten wątek. Akurat Akinaro ma sporo racji w tym, co pisze tak na marginesie. Wypijanie kozaków za sam fakt, że mu się mod nie podoba bez podania argumentacji lipnie wygląda, ale to twoja brocha. Nikt ci raczej tu nie będzie pił flaszek dla rewanżu, bo nie o to w tym wszystkim chodzi. Co do samych anomalii to mi się nie szczególnie podoba idea artów z losowych anomalii. Niech będą i zmieniają swoje położenie, ale same arty powinny być już w tych większych anomaliach. Pamiętam jak w SoC arty poniewierały się po planszy i zbierałem je jak grzybki. Lipa. Co do balansu artów - kiedyś myślałem samemu zrobić moda balansującego arty do CoP, ale to nie jest łatwe. Wg. mnie najlepiej było to rozwiązane w SoC gdzie arty nie promieniowały i dzięki temu w 5 pojemnikach mogło być 5 artów a nie 3 i 2 kasujące promieniowanie z nich. Dalej - po co w artach statystyki obniżające np. ciepło a podnoszące odporność na prąd? Przecież w nich się nie chodzi tylko używa do esploracji anomalii. Wg. mnie jedyne atrybuty, które mogą być tym ujemnym efektem lub dodatnim, żeby art nie był za mocny to zmniejszenie udźwigu, staminy, odporności na promieniowanie, pancerza, odporności na mutki, regeneracje życia i krwawienia, psionikę. W artach na ogień, prąd, chemię i grawitację to w ogóle bym nic nie dawała, bo po co. Zakładasz arta do anomalii a potem go wymieniasz i tak. Tak bym widział idealnie zbalansowane artefakty.

Np. art X
polepszona regeneracja leczenia, obniżona mocno psionika, tak, że kontroler bierze cię na hita mimo dobrego pancerz - czyli nie chodzimy z tym artem tam, gdzie są kontrolery i burery, albo go przekładamy na inny

art Y
regeneracja staminy, lepszy udźwig, spora strata na promieniowaniu przy falloucie (bo miejsc ze stałym promieniowaniem w CoP tyle, co kot naplakał) - czyli idzie fallout i od razu trzeba walić radioprotektor, albo zmieniać arta, bo w sytuacji gdzie mamy prawie pełen plecak zdjęcie go jeszcze bardziej nas spowolni

To są dla mnie mądrze zrobione arty w grze. Arty się powinno zmieniać w zależności od sytuacji a nie mieć jeden zestaw. Druga sprawa - żeby to działało to trzeba też zrobić odp. pancerze i kombinezony. I taki np. Świt, mimo, że przeciętny, po mocnym rozwinięciu w nim odporności na ogień plus odp. arty powinien dać radę do zbadania anomalii cieplnej, ale karą powinno być uszkodzenie go w 25% powiedzmy. Mając kondom chodzimy sobie po niej spokojnie, ale kombinezon jest totalnie nie trwały, a właśnie arty winny go odp. wzmocnić do poziomu takiego Świtu, żeby jako tako móc między anomaliami łazić, a nie 2 ukąszenia psa i trup albo kombinezon na szrot. Czyli dowolne arty, dowolny kombinezon / pancerz i mamy optymalnie ustawioną postać. Chcesz walczyć, trochę polować na mutki i czasem wleźć w lekką anomalię? Voila! Bierzesz taki i taki art, kombinezon i masz. Podejrzewam, że jest to pioruńsko ciężko zbalansować, bo sam się bawiłem parametrami więc nie wiem po co się kłócić skoro można pogadać. A nuż widelec jakiś pomysł się urodzi i ktoś zrobi addona balansującego ten aspekt.

Pozdrawiam.
Image

Za ten post KOSHI otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive GajgerW.
Awatar użytkownika
KOSHI
Opowiadacz

Posty: 1326
Dołączenie: 16 Paź 2010, 13:13
Ostatnio był: 04 Lut 2026, 18:13
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 649

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości