Edycja plików .ltx

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Edycja plików .ltx

Postprzez Crisu w 12 Maj 2008, 13:13

Witam!
Bez zbędnych wstępów od razu przejdę do sedna sprawy.

No więc stwierdziłem, że chciałbym nauczyć się lub chociaż zrozumieć istotę tworzenia spawnów, configów, modyfikacji pogody, broni...
Ogólnie rzecz biorąc edycji plików formatu .ltx i temu podobnych...

Angielski znam dobrze, więc to już jest jakieś ułatwienie.

I tutaj stawiam pytanie - czy mógłby ktoś wrzucić tutaj jakąś poradę dotyczącą tego zagadnienia?
Nie obraziłbym się też gdybym ujrzał jakiegoś tutka... Oczywiście jeśli jest pod ręką.
Bo chyba przecież nie tylko ja chciałbym opanować w pewnym stopniu tę umiejętność.

Wszelką pomoc nagrodzę oczywiście pochwałą, żeby nie było, że robicie to za darmo.
Poza tym plus z całą pewnością za coś takiego się należy...

Tak więc z góry dziękuję i pozdrawiam.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Reklamy Google

Postprzez Bartas w 12 Maj 2008, 13:20

No więc masz tutaj mały tutorial, zrobiony przezemnie, do tej pory nie opublikowany:

Dokładne poziomy pogody znajdują się w pliku config/weathers/environment.ltx
Tego pliku edytować nie musimy, znacznie większe znaczenie ma plik weathers_default.ltx

Edytujesz plik weathers_default.ltx znajdujący się w folderze config/weathers i tam masz:

04:00:00 (tutaj jest godzina) = default_weather_04 (nazwa pogody znajdująca się w nawiasie[] )

Kolory w RGB odpowiadają tak:
1.0, 0.5, 0.25 = R255, G128, B64.

flares = flares_gradient1 (efekty pogodowe ustawiane w flares.ltx...)
sky_texture = sky/sky_14_cube (textura nieba)
sky_rotation = 0 (rotacja nieba w stopniach)
sky_color = 0.20, 0.20, 0.20 (kolor nieba w RGB)
clouds_texture = sky/sky_oblaka (budowa chmur)
clouds_color = 0.05, 0.09, 0.15, 0.0014, 0.1 (Kolor chmur na niebie w RGB)
far_plane = 350 (poziom widoczności, ok 700 – 800 na ładną pogodę)
fog_distance = 350 (odległość mgły)
fog_color = 0.003, 0.003, 0.015 (kolor mgły, RGB)
fog_density = 0.9 (intensywność mgły)
rain_density = 0.2 (intensywność deszczu)
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 (kolor deszczu, jeżeli jest odblokowany w env_ambient.ltx)
thunderbolt = thunderbolt_collection_default (jeżeli chcemy mieć burzę dodajemy thunderbolt_collection_default po =, jeżeli chcemy bez burzy usuwamy)
bolt_period = 5.0f (przybliżony czas uderzeń pioruna)
bolt_duration = 0.35f (czas rozjaśnienia nieba po uderzeniu)
wind_velocity = 0.0 (szybkość wiatru)
wind_direction = 0.0 (kierunek wiatru przy blowoutach)
ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.125, 0.15, 0.175, 0.1
sun_color = 0.0 , 0.0 , 0.0
sun_dir = -18.0, 291
env_ambient = ambient_env_rain (otaczające efekty pogodowe, w env_ambient.ltx)

ambient,hemi itp. nie edytowałem, więc sam za bardzo nie wiem do czego to służy, ale i bez tego można stworzyć całkiem porządną, nową pogodę. Jak zdążę wrzucę jeszcze kilka innych tutoriali związanych z plikami .ltx.

Pozdrawiam
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez Crisu w 12 Maj 2008, 13:23

Ooo... I to się dopiero nazywa szybka odpowiedź!
Brawo! Gratuluję świetnego tutka. Wszystko ładnie opisane...
Zaraz zabiorę się za edycję a tymczasem - łap paseczek. :D
W pełni zasłużony.

Pozdrawiam i dziękuję!
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Postprzez Infernal w 12 Maj 2008, 14:18

Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Infernal
Łowca

Posty: 508
Dołączenie: 02 Paź 2007, 17:29
Ostatnio był: 08 Sty 2015, 01:40
Kozaki: 3

Postprzez Crisu w 12 Maj 2008, 14:22

I następny. Dziękuję pięknie!
Na prawdę dość pokaźna ilość tutków/porad.

Teraz mogę zabierać się za lekturę. :D

I nie traktuję tego jako reklama.

Kolejny plusik - także zasłużony bo widzę, że sam je pisałeś.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Postprzez Keldorn WistBlade w 12 Maj 2008, 15:11

Sorki za offa ale co z user.ltx

Zna ktoś dokładny opis poszczególnych funkcji od ph do sv ?

chodzi mi o opcje graficzne jak r2_xxx opisanie czarno na białym za co odpowiadają ponieważ na tej stronie jest opisane ale po angielsku a że żyjemy w Polsce to czemu nie miało by być dla rodaków :)

Część z tych opcji jestem w stanie sam rozszyfrować ale nie daję sobie rady z większością a chciałbym upgrejdować moda Ultra Graphic Mode 1.1 dla własnych celów lub nawet komercyjnych :D
Awatar użytkownika
Keldorn WistBlade
Tropiciel

Posty: 257
Dołączenie: 28 Wrz 2007, 10:44
Ostatnio był: 14 Cze 2023, 12:36
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 9

Postprzez Bartas w 12 Maj 2008, 15:20

Dobra, przetłumaczę na polski to co tam jest o modowaniu z pomocą translatora, także nie zdziwcie się jak będzie jakieś zdanie bez sensu :P .
EDIT:
To wszystko co tam jest już gdzieś było na tym forum, wystarczy teraz poszukać i skleić te informacje w rzetelnego tutoriala.
Image
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Awatar użytkownika
Bartas
Stalker

Posty: 189
Dołączenie: 21 Paź 2007, 19:13
Ostatnio był: 24 Cze 2011, 19:07
Miejscowość: Dolina Mroku
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 2

Postprzez Przemek77 w 10 Lip 2008, 11:03

Mam mały problem. Otóż usiłuję połączyć z sensem mod dodający blowouty z modem "stalkerskies".
Podczas rozpoczynającego się blowoutu tekstura nieba przekręca się o jakieś 120 stopni no i już pojawiają się te czerwone chmury i co tam GSC przykazało.
Jak wyeliminować owo wirowanie nieba, wygląda to ciekawie, aczkolwiek dziwnie.
Jeśli blowout (tzn tylko jego wygląd zewnętrzny) jest jednym z "default_weather_xx" (a wydaje mi się, że tak jest) należałoby się przyjrzeć parametrowi
Kod: Zaznacz wszystko
sky_rotation =

we wszystkich "weatherach" w pliku weathers_default.ltx, gdyż jeśli jeden z "weatherów" ma inną "rotację" przejście z jednego do drugiego będzie powodowac wirowanie nieba - czy dobrze myślę?
Pijany listonosz ze świata modliszek
Przywozi mi listy, i niszczy mi ciszę,
Której nie ma i tak;
Bo jest dziecko moje i sny atomowe,
I myśli myśliwce co są odrzutowe -
Ich huk - to dla mnie - znak.
Awatar użytkownika
Przemek77
Przewodnik

Posty: 904
Dołączenie: 26 Maj 2008, 13:17
Ostatnio był: 29 Gru 2022, 21:38
Miejscowość: LUBLIN
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 118


Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości