Modowanie Spawn'a

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Postprzez Nurek w 14 Maj 2008, 13:25

Missile napisał(a):Jak rozpakowałeś spawn ACDC? Opisz mi krok po kroku. Ja sobie z tym rady dać nie mogę - wystarczy mieć ACDC czy jeszcze coś zainstalować? Napiszę jak edytować spawn gdy wyjdzie Inno - czyli gdzieś na początku czerwca. Teraz na prawdę nie mam czasu. Trailery, spawny, kłótnie na gsc, nowe itemy, bronie itd, kłótnie na gsc, itd.

W wersji która ściagnąłem były skróty , wrzuciłem all.spawn do katalogu z programem i uruchomilłem skrót. Wpis jest tam taki:
D:\stalker_programy\acdc1.004\acdc_10004_read2.exe decompile: acdc -d all.spawn
początkowa scieżka bedzie oczywiscie zależeć od połozenia programu
Inna sprawa że nie każdy spawn da się rozpakować. Wydaje mi się że zalezy to od pacha gry - program jest na 1.0004 i rozpakowuje tylko spawny chodzące z tym patchem. Jak chcesz to podeślę ci program. Aha zainstalowałem jeszcze activeperl-a, ale chyba nie jest potrzebny do tej wersji którą mam (w postaci pliku exe) tylko do wersji "skryptowej"
Nurek
Stalker

Posty: 88
Dołączenie: 09 Lut 2008, 14:59
Ostatnio był: 27 Wrz 2023, 22:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki: 1

Reklamy Google

Postprzez Missile w 14 Maj 2008, 13:31

Mam Active Perl i ADCD. Wielkie dzięki za pomoc, zaraz zobaczę czy działa i napiszę ;) Spawn akurat mam z 1.0004. Thx.

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez Nurek w 14 Maj 2008, 20:03

I co, udało się?
Nurek
Stalker

Posty: 88
Dołączenie: 09 Lut 2008, 14:59
Ostatnio był: 27 Wrz 2023, 22:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki: 1

Postprzez Missile w 14 Maj 2008, 20:06

Eh, niezbyt. Który plik mam otworzyć, tzn w którym do wpisać (ścieżkę do all spawn)? Coś tego zakumać mogę.

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Postprzez barin w 14 Maj 2008, 20:24

Missile napisał(a):Eh, niezbyt. Który plik mam otworzyć, tzn w którym do wpisać (ścieżkę do all spawn)? Coś tego zakumać mogę.


Jeśli poprawnie zainstalowałeś interpreter języka Perl (np. Active Perl) to odpalasz konsole i:

Kod: Zaznacz wszystko
-- rozpakowanie all.spawn:
c:> acdc.pl -d all.spawn

-- spakowanie all.spawn:

c:> acdc.pl -c all.ltx


Jest również wersja exe programu acdc, ale lepiej mieć wersje źródłową (pl) ponieważ w razie czego można zmienić nieco kod programu - np. dodać nowe sekcje do pliku acdc.pl
barin
Stalker

Posty: 54
Dołączenie: 31 Sty 2008, 07:03
Ostatnio był: 07 Gru 2010, 22:15
Kozaki: 7

Postprzez Nurek w 15 Maj 2008, 09:37

Ja mam program w wesji exe i po prostu tworzysz nowy skrót z wpisem:
D:\stalker_programy\acdc1.004\acdc_10004_read2.exe decompile: acdc -d all.spawn

DOWNLOAD
Nurek
Stalker

Posty: 88
Dołączenie: 09 Lut 2008, 14:59
Ostatnio był: 27 Wrz 2023, 22:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki: 1

Postprzez Polski zolnierz w 18 Maj 2008, 22:56

No ja tak robie (wpis w elemencie docelowym) i dupa blada! Nic mi się nie rozpakowuje.
"Prawda wyłania się tak samo niespodziewanie jak deszcz popromienny Czarnobyla"
Awatar użytkownika
Polski zolnierz
Tropiciel

Posty: 376
Dołączenie: 01 Sie 2007, 13:59
Ostatnio był: 04 Kwi 2011, 09:37
Miejscowość: Łódź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 1

Postprzez Famiru w 18 Maj 2008, 23:11

Nie zabardzo wiem czy oto chodzi. Jeśli nie to usuńcie post :P. Pripyat podzielił się swoją wiedzą. Może sie przydac :P.

Witam
Weź poszukaj a katalogu \gamedata\scripts modu Inferno pliku db.script
Można tam modyfikować ilość spawn'owanych zombi ,mutantów w trakcie i bez blowoutów...
przykład:

-- spawn mutants after BLOW? should leave this setting as "yes" to see more type of mutants. (yes/no)
spawnblow = "yes"
lub
-- Spawn more mutants for BLOW? (yes/no)
spawnmoremutants = "no"

-- Horror Time, spawn mutants during night time. (yes/no)
horrortime = "yes"

-- Spawn more mutants for horror time? (yes/no)
spawnmoremutantsh = "no"

Myślę że po włączeniu odpowiednich funkcji.... gra będzie odpowiednia dla Ciebie Jezyk

Pozdrawiam!
Awatar użytkownika
Famiru
Tropiciel

Posty: 278
Dołączenie: 21 Mar 2008, 10:47
Ostatnio był: 13 Lut 2016, 16:23
Miejscowość: Białystok
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 0

Postprzez pripyat w 19 Maj 2008, 07:49

dzięki za wiarę Famiru ale nie dotyczy to tego postu...:P
Wtedy mowa była o ABC Inferno i w przypadku tego moda moja wypowiedź jest w 100% poprawna i na miejscu.
Tutaj jednak gdzie mowa o pliu spawn.raczej nie :(
ja probuje coś uzyskać w demku E3 Clear Sky..(na razie kończy sie na bugtrup)
ze spawn'ować jakieś monstra :p

pozdrawiam!
Awatar użytkownika
pripyat
Kot

Posty: 34
Dołączenie: 15 Cze 2007, 10:30
Ostatnio był: 09 Gru 2024, 22:33
Miejscowość: Enklawa wolnych Stalkerów w GruCity
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1

Postprzez Przemek77 w 09 Lip 2008, 13:51

A właściwie konkretnie za co odpowiada plik spawn?
Za rozmieszczenie wszystkich NPC-ów (jako NPC tutaj rozumiem wszystkie postacie, łącznie z mutantami i samochodami) czy tylko tych "mało znaczących" - np: mutanty latające stadami, pojazdy, stalkerzy nieważni dla rozwoju fabuły.
Czy rozmieszczenie takich istotnych postaci jak Wilk, Pietrucha, Przewodnik, Łukasz też jest "sterowane" w pliku spawn czy jakoś inaczej?

Po drugie - czego wymaga xrspawner i z czego się składa archiwum z programem? Ściągnąłem gdzieś toto, ale ma tylko dwa pliki exe, i plik textowy. Po próbie uruchomienia xrspawnera wyskakuje, że "nieprawidłowo zainicowana aplikacja".
Pijany listonosz ze świata modliszek
Przywozi mi listy, i niszczy mi ciszę,
Której nie ma i tak;
Bo jest dziecko moje i sny atomowe,
I myśli myśliwce co są odrzutowe -
Ich huk - to dla mnie - znak.
Awatar użytkownika
Przemek77
Przewodnik

Posty: 904
Dołączenie: 26 Maj 2008, 13:17
Ostatnio był: 29 Gru 2022, 21:38
Miejscowość: LUBLIN
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 118

Postprzez Fred w 09 Lip 2008, 13:59

spawn odpowiada za rozmieszczenie wszystkich postaci, mutantów i pojazdów. Do edycji spawna polecam xrSpawner_v0.13.1Beta_eng. Dodatkowo potrzebny Ci jeszcze skrypt który trzeba dorzucić do plików gry, aby podawało nam namiary na miejsce w którym stoimy.
A oto i link do skryptu bind_stalker.script.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Awatar użytkownika
Fred
Weteran

Posty: 609
Dołączenie: 25 Lip 2007, 12:07
Ostatnio był: 24 Sie 2021, 12:16
Miejscowość: Oahu
Frakcja: Najemnicy
Kozaki: 25

Postprzez Przemek77 w 15 Lip 2008, 07:12

OK, xrspawner już się odpala, obczaiłem go już sobie z grubsza, zrobiłem nim kilka "wprawek" (działa OK) - pytanie moje brzmi - skąd brać prawidłowe koordynaty do tego programu? Każy spawn ma jakies współrzędne x,y, i z - skąd się je bierze, żeby na przykład zaspawnować stworka np. w podziemiach Agropromu?
Pijany listonosz ze świata modliszek
Przywozi mi listy, i niszczy mi ciszę,
Której nie ma i tak;
Bo jest dziecko moje i sny atomowe,
I myśli myśliwce co są odrzutowe -
Ich huk - to dla mnie - znak.
Awatar użytkownika
Przemek77
Przewodnik

Posty: 904
Dołączenie: 26 Maj 2008, 13:17
Ostatnio był: 29 Gru 2022, 21:38
Miejscowość: LUBLIN
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 118

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości