


To ktoś Cię w balona zrobił, bo mi na nie podkręcanej 8800GT nic nie tnie na maksymalnych ustawieniach. To jest właśnie ta twoja większa wydajność ^_^


stalker.funday.pl LPKorn3324 napisał(a):35 minutowy film przedstawiający cztery poziomy: Bagna, Kordon, Limańsk i Czerwony las. Całość okraszona jest komentarzem Olega Jaworskiego z GSC. Całość nagrana jest kamerą, jakość słaba/średnia ale nie ona jest najważniejsza. Link i info o video usunięto z forum gry na prośbę GSC. Ponoć materiał ten ma pojawić się "później" ... My czekać nie zamierzamy więc linki do filmu znajdziecie pod tekstem. Całość waży przeszło 200 MB i jest w 3 częściach stąd poniżej osoby, które nie chcą bawić się w ściąganie mogą przeczytać kilka ciekawych informacji jakie w nagraniu zaobserwowano.
Bagna: O tym jak ogromna jest to mapa przekonać można się choćby z dema, na filmie widać kilka miejsc na niej jak obóz monolitu, wieże obserwacyjną (inną niż w demie) i zniszczoną cerkiew z pobliskim cmentarzem. Widać ją na kilku screenach jakie wcześniej opublikowano. Sama budowla wygląda kapitalnie, wygląda jakby pogrążała się w bagiennych piaskach. Dużo nowej zieleni oraz świetne tekstury, które rzeczywiście wyglądają jakbyśmy poruszali się po wydmach, czy madach rzecznych.
Kordon: Na pierwszy rzut oka niewiele się w nim zmieniło. Pokazana została wioska stalkerów w jakiej zaczynamy przygodę w ShoC, która może poza tym, że jest jeszcze bardziej zarośnięta i rozmieszczono na niej kilka dodatkowych obiektów wygląda prawie tak samo jak w oryginale. Idąc główną drogą w kierunku Wysypiska również nie widać większych zmian względem pierwotnej Zony. Prawdziwa rewolucja czeka nas na obrzeżach gdzie poziom ten już raczej nie przypomina starego Kordonu. Zmieniono ukształtowanie terenu, dodano więcej drzew i innej roślinności, rozlokowano obozy stalkerów.
Limańsk: O ile Prypeć był wizytówką Cienia Czarnobyla to Limańskz pewnością będzie tym samym dla Czystego Nieba. Ponad 15 min trwała sekwencja na tym poziomie i muszę uczciwie przyznać, że po tej nieco bardziej wyczerpującej prezentacji Limańsk zapowiada się lepiej niż osławiony Prypeć. Architektura tego miejsca stylizowana jest na lata 50', zabudowa jest z tego powodu niska (bez bloków jak w Prypeci). W oczy rzucają się od razu dwie rzeczy. Pierwsza to naszpikowanie tego levela detalami. Masa uliczek, przy której stoją domy, a przy nich z kolei place zabaw (i nie mam tutaj na myśli jednej huśtawki), skwery z ławkami, płotki otaczające przejścia, powalone drzewa, zniszczone i na pół zatopione w rzece przepływającej przez miasteczko pojazdy. Można długo tak wymieniać wygląda to niesamowicie. Co również zdumiewające to fakt, że GSC starało się zwiększyć liczbę miejsc jakie możemy eksplorować i poruszać się. Można przeskoczyć na sąsiedni parapet i dojść nim do pomieszczenia, w którym znajdziemy drabinę po której wejdziemy na dach.
Druga rzecz to roślinność. Jest wszędzie, zarasta każdy skrawek ziemi. Przez nią wszystko wygląda na jeszcze bardziej opuszczone, nieodwiedzane przez dziesiątki lat. Nawet jezdnia jest cała popękana i pokryta dziurami. W Limańsku czy też na jego obrzeżach (tego dokładnie na filmie nie widać) ulokowano Czarnobyl-2 czyli osłabioną już antenę. W grze zdecydowano się umieścić tylko 3 jej kondygnacje, ponieważ jak Oleg mówi gdy z początku próbowali zaimplementować ją całą w przybliżonych rozmiarach to pokrywała całe miasto (!).
Czerwony las: Większą część poziomu zajmują lasy co nie jest zaskoczeniem. Chwilę pokazano inne miejsca na tym levelu lecz nie da się ich bliżej opisać. Wiadomo za to, że las będzie pełen mutantów i anomalii (niemożliwe prawda?) oraz na swoim terenie mieści jakieś laboratorium.
Poza tym Oleg mówił o tym, że większość tekstur została ponownie utworzona ze zdjęć jakie przywieziono z wypraw i zapisana w wyższej rozdzielczości, wspomniano o nowej technologii graficznej 'detail bumps', która umożliwia przyglądanie się detalom z każdej odległości nie tracąc przy tym ostrości. W praktyce wygląda to tak, że możemy niemalże przyłożyć nos do ściany, a jej tekstura nadal będzie wyglądała ostro. Ponadto w jednym z ujęć pokazano kolejny typ czujnika.
[część 1] http://www.mediafire.com/?er42zmujggv
[część 2] http://www.mediafire.com/?hmeg19ddv9m
[część 3] http://www.mediafire.com/?02kxsxyhnyo








L.Y.S.K.A. napisał(a):grał ktoś tego cs z rapida? bo mi jakoś nie czyni, nie ma setup są db0 i db1 i reszta, nie wiem może nagrzebane w pliku fsgame.ltx nie mam pojęcia... jak ktoś to zrobi, wymyśli co i jak to proszę o reply

[/quote]ThaiWarrior napisał(a):
[część 1] http://www.mediafire.com/?er42zmujggv
[część 2] http://www.mediafire.com/?hmeg19ddv9m
[część 3] http://www.mediafire.com/?02kxsxyhnyo






































ThaiWarrior napisał(a):
[część 1] http://www.mediafire.com/?er42zmujggv
[część 2] http://www.mediafire.com/?hmeg19ddv9m
[część 3] http://www.mediafire.com/?02kxsxyhnyo


Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość