ogg vorbis

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

ogg vorbis

Postprzez modder2 w 13 Gru 2008, 15:27

Chciałem podłożyć głos pod Sidorovicza z syntezatora mowy ivona. Zniemiłem format na ogg vorbis ale podczas rozmowy gra wyskakuje na pulpit..., a podkładając głos np. pijawki pod Sidorovicza wszystko ładnie działało. Nie wiem o co chodzi. Jeśli macie jakieś pomysły to piszcie.

modder2
Wygnany z Zony

Posty: 8
Dołączenie: 13 Gru 2008, 15:24
Ostatnio był: 13 Lut 2009, 23:52
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: ogg vorbis

Postprzez Silent Assassin w 13 Gru 2008, 17:52

Dźwięk ma być zapisany w trybie mono, a nie stereo.
Silent Assassin
Stalker

Posty: 74
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 21:40
Ostatnio był: 19 Lis 2009, 14:41
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: ogg vorbis

Postprzez modder2 w 13 Gru 2008, 18:55

Przed chwilą spróbowałem to zmienić, ale nadal pojawia się ten sam błąd :(.

modder2
Wygnany z Zony

Posty: 8
Dołączenie: 13 Gru 2008, 15:24
Ostatnio był: 13 Lut 2009, 23:52
Kozaki: 0

Re: ogg vorbis

Postprzez Silent Assassin w 13 Gru 2008, 21:41

Tak więc podaj błąd w logu (C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\STALKER-SHOC\logs\)
Silent Assassin
Stalker

Posty: 74
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 21:40
Ostatnio był: 19 Lis 2009, 14:41
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: ogg vorbis

Postprzez modder2 w 14 Gru 2008, 01:16

Îňęđűňčĺ ďîňîęŕ...
* phase time: 179 ms
* phase cmem: 223348 K
* [win32]: free[1269628 K], reserved[236624 K], committed[590836 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[223348 K], process heap[197993 K], game lua[22701 K], engine lua[258 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50916 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ ôîđěű îáúĺęňîâ...
* phase time: 2811 ms
* phase cmem: 244090 K
* [win32]: free[1248884 K], reserved[236624 K], committed[611580 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[244090 K], process heap[197993 K], game lua[22701 K], engine lua[258 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50916 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ řĺéäĺđîâ...
* phase time: 893 ms
* phase cmem: 244942 K
* [win32]: free[1253064 K], reserved[237420 K], committed[606604 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[244942 K], process heap[197889 K], game lua[22701 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50929 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ ăĺîěĺňđčč...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65495 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 42548 verts, 1329 Kb
* [Loading VB] 12436 verts, 388 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 955236 indices, 1865 Kb
* phase time: 2036 ms
* phase cmem: 244949 K
* [win32]: free[1208868 K], reserved[237028 K], committed[651192 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[244949 K], process heap[242436 K], game lua[22701 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ áŕçű ďđîńňđŕíńňâ...
* phase time: 341 ms
* phase cmem: 245877 K
* [win32]: free[1208816 K], reserved[237028 K], committed[651244 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[245877 K], process heap[242438 K], game lua[22701 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ äĺňŕëüíűő îáúĺęňîâ...
* phase time: 176 ms
* phase cmem: 245877 K
* [win32]: free[1208816 K], reserved[237028 K], committed[651244 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[245877 K], process heap[242438 K], game lua[22701 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ ńĺęňîđîâ č ďîđňŕëîâ...
WARNING: Occlusion map 'i:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.hom' not found.
* phase time: 179 ms
* phase cmem: 245883 K
* [win32]: free[1208816 K], reserved[237028 K], committed[651244 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[245883 K], process heap[242438 K], game lua[22701 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ ČČ îáúĺęňîâ...
- Loading music tracks from 'l12u_sarcofag_musics'...
* phase time: 332 ms
* phase cmem: 245909 K
* [win32]: free[1211440 K], reserved[237028 K], committed[648620 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[245909 K], process heap[242438 K], game lua[22701 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Ęëčĺíň: Ńîçäŕíčĺ...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 201 ms
* phase cmem: 248450 K
* [win32]: free[1211440 K], reserved[234364 K], committed[651284 K]
* [ D3D ]: textures[102122 K]
* [x-ray]: crt heap[248450 K], process heap[242438 K], game lua[22711 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Çŕăđóçęŕ ňĺęńňóđ...
* t-report - base: 723, 119991 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3044 ms
* phase cmem: 248450 K
* [win32]: free[1197056 K], reserved[223260 K], committed[676772 K]
* [ D3D ]: textures[130232 K]
* [x-ray]: crt heap[248450 K], process heap[272744 K], game lua[22711 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Ęëčĺíň: Ńčíőđîíčçŕöč˙...
* phase time: 182 ms
* phase cmem: 248440 K
* [win32]: free[1197056 K], reserved[223272 K], committed[676760 K]
* [ D3D ]: textures[130232 K]
* [x-ray]: crt heap[248440 K], process heap[272744 K], game lua[22711 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
* MEMORY USAGE: 251068 K
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 1
* : 1: ui\ui_icon_equipment
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 1: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 1: null
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 1
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1
* RM_Dump: v_elements: 1
* RM_Dump: v_shaders : 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 3
to chyba ktores z tego...

modder2
Wygnany z Zony

Posty: 8
Dołączenie: 13 Gru 2008, 15:24
Ostatnio był: 13 Lut 2009, 23:52
Kozaki: 0

Re: ogg vorbis

Postprzez Michu w 14 Gru 2008, 01:52

podaj to na samym dole... zaczyna się od
FATAL ERROR
Awatar użytkownika
Michu
Very Important Stalker

Posty: 1562
Dołączenie: 10 Lip 2007, 00:34
Ostatnio był: 16 Cze 2025, 18:27
Miejscowość: Jelenia Góra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 133

Re: ogg vorbis

Postprzez foxh0und w 14 Gru 2008, 12:23

O ile dobrze pamietam to dzwiek musi byc mono 44.1khz, 16 bit i musi zmienic komentarz w hex edytorze no chyba ze robi to w sdk w razie porblemow STK WIKI
Experience without theory is blind, but theory without experience is mere intellectual play.
Awatar użytkownika
foxh0und
Kot

Posty: 47
Dołączenie: 14 Sty 2008, 22:00
Ostatnio był: 27 Kwi 2014, 00:23
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Kora-919
Kozaki: 3

Re: ogg vorbis

Postprzez Silent Assassin w 14 Gru 2008, 13:29

Częstotliwość może być dowolna. Pliku OGG nie musi komentować, ale za to dźwięk będzie o wiele cichszy. Do edycji takich plików użyj programu GoldWave.
Silent Assassin
Stalker

Posty: 74
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 21:40
Ostatnio był: 19 Lis 2009, 14:41
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 0

Re: ogg vorbis

Postprzez modder2 w 14 Gru 2008, 15:19

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3044 ms
* phase cmem: 248450 K
* [win32]: free[1197056 K], reserved[223260 K], committed[676772 K]
* [ D3D ]: textures[130232 K]
* [x-ray]: crt heap[248450 K], process heap[272744 K], game lua[22711 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
Ęëčĺíň: Ńčíőđîíčçŕöč˙...
* phase time: 182 ms
* phase cmem: 248440 K
* [win32]: free[1197056 K], reserved[223272 K], committed[676760 K]
* [ D3D ]: textures[130232 K]
* [x-ray]: crt heap[248440 K], process heap[272744 K], game lua[22711 K], engine lua[262 K], render[2394 K]
* [x-ray]: economy: strings[50930 K], smem[33625 K]
* MEMORY USAGE: 251068 K
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 1
* : 1: ui\ui_icon_equipment
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 1: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 1: null
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 1
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1
* RM_Dump: v_elements: 1
* RM_Dump: v_shaders : 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 3

ale ten fatal mówi chyba o dawniejszym błędzie, coś z teksturami...
aha i mam ten program goldwave ale nie mam pojęcia co jest źle z tymi plikami więc nie wiem co zmienić

modder2
Wygnany z Zony

Posty: 8
Dołączenie: 13 Gru 2008, 15:24
Ostatnio był: 13 Lut 2009, 23:52
Kozaki: 0

Re: ogg vorbis

Postprzez Czaro w 14 Gru 2008, 15:32

Nie podawaj aż tylu wpisów :mad:. Ważne jest tylko takie coś:

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR

[error]Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1))
[error]Function : CALifeSimulatorBase::create
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments :
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Czaro
Weteran

Posty: 558
Dołączenie: 18 Wrz 2008, 18:34
Ostatnio był: 15 Mar 2018, 22:14
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 24

Re: ogg vorbis

Postprzez modder2 w 14 Gru 2008, 16:22

ale u mnie nie ma wpisu zaczynającego się od FATAL ERROR

modder2
Wygnany z Zony

Posty: 8
Dołączenie: 13 Gru 2008, 15:24
Ostatnio był: 13 Lut 2009, 23:52
Kozaki: 0

Re: ogg vorbis

Postprzez Czaro w 14 Gru 2008, 16:25

Jak dostaniesz bugtrapa to kliknij prefench (czy coś takiego) i tam na samym dole jak wybierzesz plik logs będzie ten wpis.
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Czaro
Weteran

Posty: 558
Dołączenie: 18 Wrz 2008, 18:34
Ostatnio był: 15 Mar 2018, 22:14
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 24

Następna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości