[ARS MOD]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ARS MOD]

Postprzez Petek w 28 Lut 2010, 17:58

Wie ktoś jak zmienić żywotność mutantów? Bo troche przesada w stacji Kruger spawnowałem 51 bandytów na 2 piętrach - zginęło 6 i po 15 min zabili pijawke - i czy jest możliwość spawnowania zwykłch stalkerów (fajnie by w laboratorium sobie zrobić pomoc ;d)
Petek
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 27 Lut 2010, 16:00
Ostatnio był: 06 Maj 2010, 14:59
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 28 Lut 2010, 22:26

Mod jest rzeczywiście galante. Zresztą już dawno to mówiłem :wink: Mam tylko jedno zastrzeżenie. Mianowicie każda broń ma taką moc, że kombinowanie lepszego karabinu czy pancerza w ogóle traci sens. Nawet ze zwykłego Akm'u położenie kolesia w Egzo to bułka z masłem. Za to pomysł z anomaliami jest świetny. Zbyt łatwo było pozyskać artefakty. Teraz trzeba się bardziej przyłożyć.
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

Re: [ARS MOD]

Postprzez Petek w 28 Lut 2010, 22:59

Hmm ale trochę głupi balance bo mięsacza 3 razy śrutem z bliska w głowę trzeba trafić, a npc to już padają jak muchy ;]
Petek
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 27 Lut 2010, 16:00
Ostatnio był: 06 Maj 2010, 14:59
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 28 Lut 2010, 23:07

No właśnie lipa, że NPC w ogóle nie radzą sobie z mutantami. Byle grupka mięsaczy i Stalkerzy padają jak muchy. W każdym razie w oryginalnej wersji gry bez modów jest to samo.
Dodałem do tego mody Foto_Zona i mod pogodowy Atmosfear. Działa bez zarzutów.
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

Re: [ARS MOD]

Postprzez Petek w 28 Lut 2010, 23:09

Dlatego się pytam w jakich plikach trzeba pogrzebać żeby zmniejszyć im hp- bo 51 bandytów na 1-2 pijawy w ciasnym pomieszczeniu 15 min walki to trochę przesada ;D
Petek
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 27 Lut 2010, 16:00
Ostatnio był: 06 Maj 2010, 14:59
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 28 Lut 2010, 23:43

Czy jest w tym modzie ktoś, kto kupuje granaty ? Nie używam granatów w ogóle, więc co mam z nimi robić ? Wyrzucać ?! :E Jeszcze jedno. Jest coś innego do ugaszenia pragnienia naszego bohatera ? Cały czas mi się domaga chlania. Kawa za bardzo nie pomaga :D Można później jakoś napełnić ten termos ?
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

Re: [ARS MOD]

Postprzez lukass w 01 Mar 2010, 01:31

Pragnienie można ugasić wszystkim... tak tak, nawet piwkiem. Gaszenie pragnienia Redbullem kończy się.... a zresztą sami zobaczcie.
Zapotrzebowanie naszego bohatera na picie praktycznie zawsze pojawia się po suchej przekąsce. Termos uzupełnia się u barmana, ale właściwy dialog pojawia się tylko, kiedy termos jest pusty. Dobra wiadomość... barman daje na krechę :E
Mam pirata!
Awatar użytkownika
lukass
Ekspert

Posty: 827
Dołączenie: 25 Paź 2009, 13:18
Ostatnio był: 07 Sie 2010, 12:16
Ulubiona broń: --
Kozaki: 45

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 01 Mar 2010, 13:52

lukass napisał(a):Dobra wiadomość... barman daje na krechę :E

Ale na jaki lichwiarski procent :E
Mam niestety pierwszy bug i powrót do windy. Mod najwyraźniej pogryzł się z modem pogodowym AtmosFear. Pytanie: które pliki w modzie odpowiadają za emisję. Chętnie usunę :wink:
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

Re: [ARS MOD]

Postprzez lukass w 01 Mar 2010, 14:34

A to dziwne, bo nie powinien, przynajmniej u mnie oba są zainstalowane równocześnie i nie ma problemu. Jeśli mowa o "Atmosfear", to mają z ARSem jeden wspólny plik 'game_maps_single', ale plik jest w obu modach identyczny. "Blowout" nie ma wspólnych plików, dopiero "Fallout" ma wspólne skrypty i inne i nie próbowałem nawet go łączyć z ARS.
A z emisją to pewnie mnóstwo plików jest związanych, w samych skryptach emisja występuje dziesiątki, jeśli nie setki razy.

Najlepiej daj loga, będzie wiadomo gdzie szukać błędu.
Mam pirata!
Awatar użytkownika
lukass
Ekspert

Posty: 827
Dołączenie: 25 Paź 2009, 13:18
Ostatnio był: 07 Sie 2010, 12:16
Ulubiona broń: --
Kozaki: 45

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 01 Mar 2010, 15:24

Mam coś takiego. Zawsze około 30 sekund po wgraniu zapisu gry.

[error][ 8] : Not enough storage is available to process this command.

Nie wiem, do czego odnosi się to "storage". Czyżby pamięć wirtualna ? To nie miałoby sensu. Mam jej chyba 8 giga.
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

Re: [ARS MOD]

Postprzez lukass w 01 Mar 2010, 15:48

U mnie taki error pojawia się, kiedy zbyt wiele dzieje się naraz, np. kiedy walczę z grupą mutantów i ludzi jednocześnie, zaczyna się emisja, próbuje coś zespawnować i zaglądam do plecaka, w tym momencie klatki lecą na łeb na szyję.... i błąd, ale to też nie zawsze. Generalnie zazwyczaj, kiedy próbuję wykonać zbyt wiele czynności naraz + jakieś czynniki środowiskowe. Ale żeby tak bez niczego to doprawdy zagadka.
Ostatnio edytowany przez lukass, 01 Mar 2010, 15:56, edytowano w sumie 1 raz
Mam pirata!
Awatar użytkownika
lukass
Ekspert

Posty: 827
Dołączenie: 25 Paź 2009, 13:18
Ostatnio był: 07 Sie 2010, 12:16
Ulubiona broń: --
Kozaki: 45

Re: [ARS MOD]

Postprzez Dawid0ss w 01 Mar 2010, 15:54

Błąd pojawił się w trakcie deszczu. Od tamtej pory nie mogę ruszyć dalej :E No dobra. Zatem wiemy, kiedy to się dzieje. Ale dlaczego tak się dzieje ? Nigdy wcześniej nie miałem takiego błędu. Musi on być zatem związany z tym modem.
Pzdr

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Awatar użytkownika
Dawid0ss
Łowca

Posty: 424
Dołączenie: 02 Kwi 2008, 17:32
Ostatnio był: 01 Sty 2026, 16:48
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki: 5

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 11 gości