[Władca Zony dla TFW]by kubekpop (update 19.4.2014)

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Czy ten dodatek był stabilny?

Tak - nie zauważyłem(/am) żadnych błędów spowodowanych tym dodatkiem
31
52%
Nie - ciągle powodował błędy
9
15%
Średnio - zaliczyłem(/am) 1 lub 2 wypady do pulpitu
20
33%
 
Razem głosów : 60

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez kubekpop w 02 Cze 2011, 21:07

Ok. I tak wrzucę patcha, który poprawia kilka błędów, ale to dopiero, jak smoq2 mi wyśle odpowiednie skrypty od pełnej wersji (bo aktualnie nie mam ich na dysku) i jutro powinien się pojawić. Ale log i tak się przyda.
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Reklamy Google

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez marianosi w 02 Cze 2011, 23:03

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 1800.00 mhz, 63-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30291 files cached 29 archives, 5130Kb memory used.
Init FileSystem 2.391680 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[1989240 K], reserved[23464 K], committed[84384 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10056 K], process heap[662 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6172 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
[d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:422]: NVIDIA GeForce 8400 GS
* GPU driver: 8.17.12.7061
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1001 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [128 ms]
"d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 129779 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    7044 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 7130 ms
* phase cmem: 120696 K
SERVER: Starting...
* phase time: 571 ms
* phase cmem: 107746 K
SERVER: Loading alife simulator...
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 107746 K
Loading saved game "marcin_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11716 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 16509 objects are successfully loaded
* Game marcin_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\marcin_autosave.sav' (25.999s)
* phase time: 25998 ms
* phase cmem: 166098 K
SERVER: Connecting...
* phase time: 134 ms
* phase cmem: 166120 K
CLIENT: Connecting to localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 166153 K
Opening stream...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 166153 K
Loading CFORM...
* phase time: 10329 ms
* phase cmem: 266187 K
Loading shaders...
* phase time: 690 ms
* phase cmem: 267347 K
Loading geometry...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63724 verts, 1991 Kb
* [Loading VB] 17324 verts, 541 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65454 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 47969 verts, 1499 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49100 verts, 1534 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 260865 indices, 509 Kb
* phase time: 2696 ms
* phase cmem: 267618 K
Loading spatial-DB...
* phase time: 185 ms
* phase cmem: 270576 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 270592 K
Loading sectors  portals...
* Loading HOM: d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\military\level.hom
* phase time: 69 ms
* phase cmem: 270767 K
Loading AI objects...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 270767 K
CLIENT: Spawning...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 270767 K
Loading textures...
* t-report - base: 758, 206523 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
* phase time: 8872 ms
* phase cmem: 292026 K
CLIENT: Synchronizing...
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 292026 K
* [win32]: free[1012384 K], reserved[71048 K], committed[1013656 K]
* [ D3D ]: textures[250760 K]
* [x-ray]: crt heap[292026 K], process heap[7972 K], game lua[120290 K], render[257 K]
* [x-ray]: economy: strings[19668 K], smem[1084 K]
* MEMORY USAGE: 327851 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Missing ogg-comment, file:  d:\gry\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\new_freedom_music.ogg
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\god.script:38: attempt to index global 'ui_cheat_dialog' (a nil value)
 

stack trace:




Proszę, oto log, bynajmniej tak mi się wydaje :D, nie znam się niestety na tym aż tak bardzo więc w razie problemów proszę o korektę :P
marianosi
Stalker

Posty: 62
Dołączenie: 07 Kwi 2008, 15:17
Ostatnio był: 24 Mar 2013, 18:57
Kozaki: 0

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez Cromm Cruac w 02 Cze 2011, 23:17

Uuuu... błąd składni. Te uwielbiam, zwłaszcza w skryptach co mają z 1000 linii :)
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian

Za ten post Cromm Cruac otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive kubekpop, max1071.
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 01:53
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez marianosi w 02 Cze 2011, 23:21

Hm, czyli coś źle podałem?, za dużo linijek? :D, bardzo przepraszam, ale jestem w tym temacie zielony :P
marianosi
Stalker

Posty: 62
Dołączenie: 07 Kwi 2008, 15:17
Ostatnio był: 24 Mar 2013, 18:57
Kozaki: 0

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez kubekpop w 02 Cze 2011, 23:22

Nie, podałeś dobrze. Spróbuj z wersją robioną pod wersję "Lite"
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez marianosi w 02 Cze 2011, 23:24

Ok, ale to chyba muszę dociągać całego moda bez ATMOSFEAR + TFW spawner pod lite?
marianosi
Stalker

Posty: 62
Dołączenie: 07 Kwi 2008, 15:17
Ostatnio był: 24 Mar 2013, 18:57
Kozaki: 0

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez kubekpop w 02 Cze 2011, 23:26

Nie. Wystarczy pobrać wersję WZ pod TFW Lite. Nie będziesz miał po prostu możliwości ustawienia nowej pogody.

Za ten post kubekpop otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive marianosi.
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Re: [Władca Zony -TFW 2.9- v1.2 final]by Kubekpop

Postprzez marianosi w 06 Cze 2011, 18:45

Dzięki bardzo kubekpop, teraz wszystko śmiga jak ta lala! :wódka: dla ciebie :P
marianosi
Stalker

Posty: 62
Dołączenie: 07 Kwi 2008, 15:17
Ostatnio był: 24 Mar 2013, 18:57
Kozaki: 0

Re: [Władca Zony dla TFW 2.9.1 v1.3 by Kubekpop]Spawner do T

Postprzez Pitomafia w 02 Lip 2011, 23:22

Offtop: Ło jak mnie dawno tutaj nie było :P .
Mam mały problem ze spawnerem a szczególnie z grupami. Otóż gdy wybieram zakładkę Grupy, nic tam nie ma :E . I moje pytanie: Czy każdy tak ma czy tylko ja?
Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić.

— Albert Einstein
Awatar użytkownika
Pitomafia
Stalker

Posty: 82
Dołączenie: 05 Cze 2010, 14:27
Ostatnio był: 06 Sie 2014, 13:44
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 4

Re: [Władca Zony dla TFW 2.9.1 v1.3 by Kubekpop]Spawner do T

Postprzez Juraszka w 03 Lip 2011, 18:31

@UP - też tak mam ;/

2. "człowieki" z frakcji spawnują mi się bez broni ;/ (a wojsko, renegaci i zombie normalnie uzbrojeni)
Wie ktoś dlaczego?

3. WAŻNE! WAŻNE! WAŻNE! WAŻNE! WAŻNE! WAŻNE!
W ARTEFAKTY: brakuje Kolec i Ślimak!

prosiłbym też o skasowanie z listy artefaktu "Kompas" bo nie można go używać a czasami powoduje crash gry.
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave

Za ten post Juraszka otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive kubekpop.
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [Władca Zony dla TFW 2.9.1 v1.3 by Kubekpop]Spawner do T

Postprzez kubekpop w 24 Lip 2011, 12:07

Wybaczcie za nieobecność, ale wyjechałem. W zakładce grupy nic nie ma, ponieważ ich spawn wywalał do pulpitu. Dzięki za info o brakach i błędach, poprawię to w następnej wersji (czyli tej do kolejnego TFW). Tzn. te artefakty, bo z człowiekami to nie mam pomysłu.

---
EDIT
---
Już jest nowa wersja.
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Re: [Władca Zony dla TFW 2.9.5 v1.4 by Kubekpop]Spawner do T

Postprzez Juraszka w 24 Lip 2011, 12:54

Prosiłbym o przywrócenie artefaktu zwanego Kompasem, ponieważ można było go wykorzystać (przez gracza i kompanów) i nie powodował crasha... zapomniałem napisać, błąd powodowany był przez coś innego nie związanego z WZ.
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości