[Pytanie] Wygląd broni

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Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

[Pytanie] Wygląd broni

Postprzez r_populik w 30 Gru 2011, 20:05

Dodałem nową broń - strzelbę Remingtona. Wszystko jest w porządku poza tym, że jak ją wyrzucam na ziemię to wygląda jak Winchester 1300. W rękach wygląda jak Remington. W czym tkwi problem ? Możliwe, że pliki ogf są schrzanione ?
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez Wheeljack w 30 Gru 2011, 20:27

Nie podmieniłeś jednego modelu. Obadaj.
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez r_populik w 30 Gru 2011, 20:48

A może mieć znaczenie, że wstawiłem tę broń jako winchester Trapera ?
Kod: Zaznacz wszystko
[wpn_wincheaster1300]: identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection         = spawn_group
$spawn                      = "weapons\winchester1300"               ; option for Level Editor
$npc                   = on            ; option for Level Editor
$prefetch                 = 8
scheduled                   = off              ; option for ALife Simulator
cform                       = skeleton
class                       = WP_ASHTG
description               = st_wpn_wincheaster1300_descr

ef_main_weapon_type         = 1
ef_weapon_type            = 9

;----------------------------------------------------------------------------
cost                   = 2400
weapon_class             = shotgun
inv_weight               = 3.0

upgrades                = up_gr_firstab_wincheaster1300, up_gr_seconab_wincheaster1300, up_gr_thirdab_wincheaster1300, up_gr_fourtab_wincheaster1300
installed_upgrades      =
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_wincheaster1300

;--TTX----------------------------------------------------------------------------
hit_power                 = 0.51, 0.51, 0.51, 0.51
hit_impulse               = 25
hit_type                = fire_wound
fire_distance               = 100
bullet_speed             = 230         ;íŕ÷ŕëüíŕ˙ ńęîđîńňü ďóëč
rpm                         = 85            ;60 = 1 ńĺęóíäŕ

hud                         = wpn_winchester1300_hud

misfire_probability        = 0.005 ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ  !!!old - now not working
;čçíîřĺííîńňü, ďđč ęîňîđîé ďî˙âë˙ĺňń˙ řŕíń îńĺ÷ęč
misfire_start_condition      = 0.6
;čçíîřĺíîńňü ďđč ęîňîđîé řŕíń îńĺ÷ęč ńňŕíîâčňń˙ ęîíńňŕíňíűě
misfire_end_condition      = 0.1
;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireStartCondition
misfire_start_prob           = 0
;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireEndCondition
misfire_end_prob           = 0
;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč îäčíî÷íîě âűńňđĺëĺ
condition_shot_dec         = 0.003
;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč âűńňđĺëĺ î÷ĺđĺäüţ
condition_queue_shot_dec   = 0.0035

tri_state_reload         = on

ammo_elapsed             = 7
ammo_mag_size             = 7
ammo_class                = ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan
fire_modes               = 1

;--äčńďĺđńč˙----------------------------------------------------------------------------
;áŕçîâŕ˙ äčńďĺđńč˙
fire_dispersion_base      = 0.3  ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő)
control_inertion_factor      = 1.3f
crosshair_inertion         = 6.85

;îňäŕ÷ŕ
cam_return            = 0
cam_relax_speed         = 10   ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_relax_speed_ai      = 360
cam_dispersion          = 3.0   ;óâĺëč÷ĺíč˙ óăëŕ (â ăđŕäóńŕő) ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_inc      = 2.0   ;óâĺëč÷ĺíče cam_dispersion ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_frac      = 0.7
cam_max_angle         = 15.0   ;ěŕęńčěŕëüíűé óăîë îňäŕ÷č
cam_max_angle_horz      = 15.0   ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz      = 3.0   ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

PDM_disp_base             = 0.5
PDM_disp_vel_factor       = 2.0
PDM_disp_accel_factor       = 2.0
PDM_disp_crouch                = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc          = 1.0

zoom_cam_relax_speed      = 10     ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai      = 120.75
zoom_cam_dispersion         = 3.0
zoom_cam_dispersion_inc      = 2.5
zoom_cam_dispersion_frac   = 0.7
zoom_cam_max_angle         = 15.0
zoom_cam_max_angle_horz      = 15.0
zoom_cam_step_angle_horz   = 3.0

fire_dispersion_condition_factor = 2.5   ;óâĺëč÷ĺíčĺ äčńďĺđńčč â ďđîöĺíňŕő ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof               = 0.5, 1.0, 180
;reload_dof           = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier   = 1.0               ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_range
holder_fov_modifier      = 1.0              ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_fov

min_radius                  = 0
max_radius                  = 50

hit_probability_gd_novice   = 0.70
hit_probability_gd_stalker   = 0.70
hit_probability_gd_veteran   = 0.70
hit_probability_gd_master   = 0.70

;-------------------------------------------------------------------------------
position                    = -0.024, -0.097, 0.
orientation                 = 0, -4, 0      ;çíŕ÷ĺíčĺ óńňŕíŕâëčâŕĺňń˙ â ăđŕäóńŕő

shell_point            = 0.0, 0.180, 0.647
shell_particles         = weapons\generic_shells_shotgun

fire_point              = 0.0, 0.158, 0.647
fire_point2            = 0.0, 0.158, 0.647
hand_dependence           = 1
single_handed            = 0

slot                    = 2      ; // secondary
animation_slot             = 9      ; type of the animation that will be used

inv_name               = st_wpn_wincheaster1300
inv_name_short            = st_wpn_wincheaster1300

inv_grid_width            = 5
inv_grid_height            = 1
inv_grid_x               = 10
inv_grid_y               = 5

upgr_icon_x         = 8
upgr_icon_y         = 533
upgr_icon_width      = 293
upgr_icon_height      = 59

kill_msg_x         = 171
kill_msg_y         = 104
kill_msg_width      = 75
kill_msg_height      = 20

flame_particles            = weapons\generic_weapon05
smoke_particles            = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click          = 200

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;ďîä ěčřęîé
strap_position               = -0.26,-0.10,0.05         ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation            = -15,-9,110            ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0               = bip01_spine2
strap_bone1               = bip01_spine1

startup_ammo                = 10
visual                      = dynamics\weapons\wpn_winchester1300\wpn_winchester1300.ogf

light_color                = 0.6,0.5,0.3
light_range                = 6.0
light_var_color             = 0.05
light_var_range             = 0.5
light_time                 = 0.2

ph_mass                   = 3

;addons
scope_status            = 0
silencer_status            = 0
grenade_launcher_status      = 0

zoom_enabled            = true
scope_zoom_factor       = 95

;çâóęč
snd_draw               = weapons\generic_draw
snd_holster               = weapons\generic_holster
snd_shoot               = weapons\n_spas12_shot
snd_empty               = weapons\generic_empty
snd_reload               = weapons\spas12_reload_end
snd_shoot_duplet         = weapons\n_spas12_shot

snd_open_weapon            = weapons\draw_silent
snd_add_cartridge         = weapons\spas12_reload
snd_close_weapon        = weapons\spas12_reload_end

[wpn_winchester1300_hud]:hud_base

shell_point         = 0.02,0.072,0.228
shell_dir                        = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone         = wpn_body


fire_point      = 0, 0.075, 0.937
fire_bone         = wpn_body


attach_place_idx      = 0
item_visual                      = dynamics\weapons\wpn_winchester1300\wpn_winchester1300_hud

hands_position            = -0.119500,-0.120500,0.185001
hands_orientation         = 1.050001,1.700001,3.449997



hands_position_16x9            = -0.131500,-0.138500,0.187499
hands_orientation_16x9         = 1.699999,2.999999,3.449998

item_position            = 0.003519,0.010573,-0.003368
item_orientation         = 0.045015,1.047468,0.056850

aim_hud_offset_pos            = -0.110000,0.093500,0.000000
aim_hud_offset_rot            = 0.042500,0.012500,-0.02500

aim_hud_offset_pos_16x9            = -0.100500,0.115500,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.067500,0.022500,-0.017500
;aim_hud_offset_pos_16x9            = -0.044000,0.077000,0.000000
;aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.032500,0.002500,0.000000

anm_show         = winchester1300_draw
anm_hide         = winchester1300_holster
anm_idle         = winchester1300_idle
anm_idle_aim         = winchester1300_idle_aim
anm_idle_moving         = winchester1300_idle_moving
anm_idle_sprint         = winchester1300_idle_sprint
anm_bore         = winchester1300_idle_bore

anm_shots         = winchester1300_shoot

anm_open         = winchester1300_reload_start
anm_add_cartridge      = winchester1300_reload
anm_close         = winchester1300_reload_end

;-----------------------------------------------------------------------------
; "Őčůíčę" Çâĺđîáî˙
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_wincheaster1300_trapper]:wpn_wincheaster1300
$spawn                      = "weapons\wpn_wincheaster1300_trapper"               ; option for Level Editor
inv_name               = st_wpn_wincheaster1300_trapper
inv_name_short            = st_wpn_wincheaster1300_trapper
description               = st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr

cost                   = 5000

rpm                         = 105  ;60 = 1 ńĺęóíäŕ
hit_power                 = 0.6, 0.6, 0.6, 0.6
hit_impulse               = 35

ef_main_weapon_type         = 1
ef_weapon_type            = 9

weapon_class             = shotgun
inv_weight               = 3.2

upgrades                = up_gr_firstab_wincheaster1300, up_gr_seconab_wincheaster1300, up_gr_thirdab_wincheaster1300, up_gr_fourtab_wincheaster1300
installed_upgrades      =
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_wincheaster1300

;--TTX----------------------------------------------------------------------------
hit_power                 = 0.61, 0.61, 0.61, 0.61
hit_impulse               = 35
hit_type                = fire_wound
fire_distance               = 150
bullet_speed             = 230         ;íŕ÷ŕëüíŕ˙ ńęîđîńňü ďóëč
rpm                         = 120            ;60 = 1 ńĺęóíäŕ

hud                         = wpn_remington870_hud

misfire_probability        = 0.005 ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ  !!!old - now not working
;čçíîřĺííîńňü, ďđč ęîňîđîé ďî˙âë˙ĺňń˙ řŕíń îńĺ÷ęč
misfire_start_condition      = 0.6
;čçíîřĺíîńňü ďđč ęîňîđîé řŕíń îńĺ÷ęč ńňŕíîâčňń˙ ęîíńňŕíňíűě
misfire_end_condition      = 0.1
;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireStartCondition
misfire_start_prob           = 0
;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireEndCondition
misfire_end_prob           = 0
;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč îäčíî÷íîě âűńňđĺëĺ
condition_shot_dec         = 0.003
;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč âűńňđĺëĺ î÷ĺđĺäüţ
condition_queue_shot_dec   = 0.0035

tri_state_reload         = on

ammo_elapsed             = 8
ammo_mag_size             = 8
ammo_class                = ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan
fire_modes               = 1

;--äčńďĺđńč˙----------------------------------------------------------------------------
;áŕçîâŕ˙ äčńďĺđńč˙
fire_dispersion_base      = 0.29  ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő)
control_inertion_factor      = 1.3f
crosshair_inertion         = 6.85

;îňäŕ÷ŕ
cam_return            = 0
cam_relax_speed         = 10   ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_relax_speed_ai      = 360
cam_dispersion          = 3.0   ;óâĺëč÷ĺíč˙ óăëŕ (â ăđŕäóńŕő) ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_inc      = 2.0   ;óâĺëč÷ĺíče cam_dispersion ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_frac      = 0.7
cam_max_angle         = 15.0   ;ěŕęńčěŕëüíűé óăîë îňäŕ÷č
cam_max_angle_horz      = 15.0   ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz      = 3.0   ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

PDM_disp_base             = 0.5
PDM_disp_vel_factor       = 2.0
PDM_disp_accel_factor       = 2.0
PDM_disp_crouch                = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc          = 1.0

zoom_cam_relax_speed      = 10     ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai      = 120.75
zoom_cam_dispersion         = 3.0
zoom_cam_dispersion_inc      = 2.5
zoom_cam_dispersion_frac   = 0.7
zoom_cam_max_angle         = 15.0
zoom_cam_max_angle_horz      = 15.0
zoom_cam_step_angle_horz   = 3.0

fire_dispersion_condition_factor = 2.5   ;óâĺëč÷ĺíčĺ äčńďĺđńčč â ďđîöĺíňŕő ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof               = 0.5, 1.0, 180
;reload_dof           = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier   = 1.0               ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_range
holder_fov_modifier      = 1.0              ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_fov

min_radius                  = 0
max_radius                  = 50

hit_probability_gd_novice   = 0.70
hit_probability_gd_stalker   = 0.70
hit_probability_gd_veteran   = 0.70
hit_probability_gd_master   = 0.70

;-------------------------------------------------------------------------------
position                    = -0.024, -0.097, 0.
orientation                 = 0, -4, 0      ;çíŕ÷ĺíčĺ óńňŕíŕâëčâŕĺňń˙ â ăđŕäóńŕő

shell_point            = 0.0, 0.180, 0.647
shell_particles         = weapons\generic_shells_shotgun

fire_point              = 0.0, 0.158, 0.647
fire_point2            = 0.0, 0.158, 0.647
hand_dependence           = 1
single_handed            = 0

slot                    = 2      ; // secondary
animation_slot             = 9      ; type of the animation that will be used

inv_grid_width            = 6
inv_grid_height            = 2
inv_grid_x               = 14
inv_grid_y               = 39

upgr_icon_x         = 8
upgr_icon_y         = 533
upgr_icon_width      = 293
upgr_icon_height      = 59

kill_msg_x         = 171
kill_msg_y         = 104
kill_msg_width      = 75
kill_msg_height      = 20

flame_particles            = weapons\generic_weapon05
smoke_particles            = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click          = 200

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;ďîä ěčřęîé
strap_position               = -0.26,-0.10,0.05         ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation            = -15,-9,110            ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0               = bip01_spine2
strap_bone1               = bip01_spine1

startup_ammo                = 10
visual                      = dynamics\weapons\wpn_remington870\wpn_remington870.ogf

light_color                = 0.6,0.5,0.3
light_range                = 6.0
light_var_color             = 0.05
light_var_range             = 0.5
light_time                 = 0.2

ph_mass                   = 3

;addons
scope_status            = 0
silencer_status            = 0
grenade_launcher_status      = 0

zoom_enabled            = true
scope_zoom_factor             = 95

;çâóęč
snd_draw               = weapons\remington870\draw
snd_holster               = weapons\remington870\holster
snd_shoot               = weapons\remington870\shot
snd_shoot1               = weapons\remington870\shot1
snd_shoot2               = weapons\remington870\shot2
snd_shoot3               = weapons\remington870\shot3
snd_empty               = weapons\remington870\empty
snd_reload               = weapons\spas12_reload_end
snd_shoot_duplet         = weapons\n_spas12_shot

snd_open_weapon            = weapons\remington870\draw
snd_add_cartridge         = weapons\remington870\load
snd_close_weapon        = weapons\remington870\reload_end

[wpn_remington870_hud]:hud_base

shell_point         = 0.02,0.072,0.228
shell_dir                        = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone         = wpn_body


fire_point      = 0, 0.075, 0.937
fire_bone         = wpn_body


attach_place_idx      = 0
item_visual                      = dynamics\weapons\wpn_remington870\wpn_remington870_hud.ogf

hands_position            = -0.119500,-0.120500,0.185001
hands_orientation         = 1.050001,1.700001,3.449997



hands_position_16x9            = -0.131500,-0.138500,0.187499
hands_orientation_16x9         = 1.699999,2.999999,3.449998

item_position            = 0.003519,0.010573,-0.003368
item_orientation         = 0.045015,1.047468,0.056850

aim_hud_offset_pos            = -0.113000,0.078,0.000000
aim_hud_offset_rot            = 0.035,0.012500,-0.02500

aim_hud_offset_pos_16x9            = -0.104000,0.116000,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.067500,0.022500,-0.017500



anm_show         = winchester1300_draw
anm_hide         = winchester1300_holster
anm_idle         = winchester1300_idle
anm_idle_aim         = winchester1300_idle_aim
anm_idle_moving         = winchester1300_idle_moving
anm_idle_sprint         = winchester1300_idle_sprint
anm_bore         = winchester1300_idle_bore

anm_shots         = winchester1300_shoot

anm_open         = winchester1300_reload_start
anm_add_cartridge      = winchester1300_reload
anm_close         = winchester1300_reload_end


Do gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_remington870 wkleiłem obydwa modele (wpn_remington870.ogf i wpn_remington870_hud.ogf). Niby wszystko gra, więc może modele są skopane, o ile to w ogóle możliwe ? Pytam, bo jeszcze nie wnikałem w modelowanie.
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez Junx w 30 Gru 2011, 21:29

A jak to "wygląda" w grze? (chodzi o wygląd)
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez r_populik w 30 Gru 2011, 21:47

To tak jak napisałem w pierwszym poście. Jak trzymam broń w rękach, ma ona wygląd Remingtona, a jak upuszczam na ziemię - zmienia się w Winchestera 1300.
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez Junx w 30 Gru 2011, 21:58

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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez r_populik w 30 Gru 2011, 22:07

@Junx
Nie łapię.

A tak przy okazji to o co chodzi z dwoma modelami, tzn. wpn_remington870.ogf i wpn_remington870_hud.ogf ? Który za co odpowiada ? Bo jak otwieram je w OGF Viewer to i przy jednym i przy drugim mam taki sam wygląd całej broni (remingtona rzecz jasna).

Może wygląd upuszczanej broni wpisuje się gdzieś w configu broni ? Ale gdzie ?
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez Junx w 30 Gru 2011, 22:13

Chodzi mi o to, że tam masz podane co i gdzie trzeba podmienić. A co tych różnych .ogf to jeden jest model brobi a drugi jest do amimacji (chyba, tak)
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez Wheeljack w 30 Gru 2011, 23:08

DUPA!
W folderze broni (meshes/dynamics/weapons) brakuje modelu wyrzuconej broni. skopiuj go stamtąd skąd wycinałeś broń.
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Re: [Pytanie] Wygląd broni

Postprzez r_populik w 31 Gru 2011, 00:25

A właśnie że nie dupa. Nic nie brakuje. Moda wyciąłem stąd http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=4963&sec_id=19 i skopiowałem wszystko co tyczyło się remingtona 870. Okazało się, że problemem było dodanie tej broni jako winchestera od Trappera. W ramach eksperymentu bowiem wstawiłem tę broń jako samodzielną, zmieniłem skrypt żeby Traper za zabicie Chimery dał mi właśnie ją i okazało się, że teraz wszystko gra. Wyrzucam giwerę i widzę Remingtona. Najdziwniejsze jest to, że do tej pory wszystkie nowe bronie dodawałem w ramach broni nimble-a (sekcje wpn_"broń"_nimble w poszczególnych ltx-ach broni) i nigdy nie miałem problemu z wyglądem wyrzucanej broni. Ciekawe, dlaczego przy wpn_wincheaster1300_trapper ta metoda zawiodła.
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