[Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez Jerycho w 15 Cze 2012, 17:58

To jest tylko nowa szata, czy fabuła też ruszona jest ?
Awatar użytkownika
Jerycho
Stalker

Posty: 92
Dołączenie: 11 Mar 2012, 16:35
Ostatnio był: 15 Cze 2021, 08:04
Miejscowość: Piotrków Trybunalski
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 6

Reklamy Google

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez Xen w 29 Cze 2012, 20:30

Bardzo bym się cieszył jakby ktoś zarzucił spolszczenie na działającym linku.
Awatar użytkownika
Xen
Ekspert

Posty: 780
Dołączenie: 13 Lut 2011, 12:34
Ostatnio był: 30 Lis 2024, 12:26
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 116

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez smok61 w 30 Cze 2012, 08:45

Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.
Stanisław Lem

Za ten post smok61 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Xen.
Awatar użytkownika
smok61
Tropiciel

Posty: 382
Dołączenie: 19 Wrz 2009, 12:36
Ostatnio był: 07 Lut 2018, 19:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 75

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez KriegsMajor w 06 Lip 2012, 14:36

Witam ;) Mam permanentny błąd z teksturami ekwipunku. Wgrywam moda po kolei, tak jak jest w instrukcji, jednak po załadowaniu gry moje tekstury pancerzy/broni/bandaży/itp. wyglądają tak:
Image

Szukałem na forum, jak to zmienić, jednak się nie doszukałem. Nie wiem, być może szukałem za mało dokładnie.
Za pomoc postawię :wódka: ;)
Awatar użytkownika
KriegsMajor
Kot

Posty: 27
Dołączenie: 03 Lut 2012, 19:05
Ostatnio był: 19 Maj 2023, 08:23
Miejscowość: Bielsko-Biała
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 5

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez Awengers w 16 Lip 2012, 14:15

Witam otóż mam nastepujący problem gdy zapisuje gre wyskakuje mi taki oto komunikat, nie wiem co z tym zrobić czy może mi ktoś powiedzieć dlaczego tak jest ? i jak ten problem rozwiązać ? a gdy wczytuje zapisaną gre pojawia się 2 komunikat o podobnej treści. Proszę o pomoc w rozwiązaniu tego problemu
Nie posiadasz wymaganych uprawnień, by zobaczyć pliki załączone do tej wiadomości.
Awengers
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 16 Lip 2012, 14:03
Ostatnio był: 20 Lip 2012, 12:25
Kozaki: 0

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez scigacz1975 w 16 Lip 2012, 15:01

A to proszę Pana wyskakuje gdy za dużo artów do transmutacji dałeś jednocześnie. Wyjścia dwa - albo cofnąć się do sejva przed wrzuceniem artów do transmutacji, albo spróbować przeczekać ale nie daję gwarancji że Ci się uda.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez Awengers w 16 Lip 2012, 17:05

Miałem ten komunikat od początku gry jak używam quicksave. czyli co mi poradzisz w tej sytuacji ??
Awengers
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 16 Lip 2012, 14:03
Ostatnio był: 20 Lip 2012, 12:25
Kozaki: 0

Re: [Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.] kompilacja modów

Postprzez stalek w 07 Sie 2012, 12:01

KriegsMajor- to może być spowodowane przez wgranie innego moda który dodaje nową broń,artefakt ponieważ dodaje ona nową teksturkę.
A więc jeżeli takowy mod posiadasz to go usuń,wywal do innego folderu.

Edit:
Up :arrowu: zapisuj go w menu chyba "Save position" czy jakąś tak.
I usuń wszystkie sejvy ale nie tego twojego ostatniego,gdy tak robię wszystko śmiga.
Armia...
Zrobi z ciebie prawdziwego mężczyznę.
Awatar użytkownika
stalek
Kot

Posty: 34
Dołączenie: 28 Sie 2011, 16:38
Ostatnio był: 16 Cze 2021, 04:32
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 14

[Problem] Oblivion Lost:Ultimate

Postprzez stalek w 08 Sie 2012, 13:16

Witam stalkerów i innych zombich.
Mam problem z stalker shoc, a więc tak wklejam pliczki wymienionego w nazwie tematu moda (Oblivion lost ultimate), a więc wkleiłem odpalam grę wszystko ok menu działa klikam enter to the zone, wszystko się zajefajnie ładuje ale, jak pisze "Enter to the Zone" i nagle winda i pułapka na owady daje krasza :(
Log niżej nie jestem programerem żeby go odczytać,ja rozpoznaje tylko pojedyncze logi/linijki.
Uwaga wielki ten log
PS: Mam wersję 10004 jeszcze spróbuję na 10005

:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2599.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 33400 files cached, 5470Kb memory used.
Init FileSystem 1.646315 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4040148 K], reserved[60992 K], committed[93100 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8254 K], process heap[793 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1904 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:5E1]: NVIDIA GeForce GTX 280
* GPU driver: 8.17.12.7533
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2788 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=3
load time=151 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\credits.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [104 ms]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 91100 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    17320 ms
* [prefetch] memory:  85292Kb
* phase time: 17359 ms
* phase cmem: 166711 K
SERVER: Starting...
Executing config-script "c:\users\public\documents\stalker-shoc\maprot_list.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\maprot_list.ltx] successfully loaded.
* phase time: 135 ms
* phase cmem: 153279 K
SERVER: Loading alife simulator...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 153279 K
Creating New ZONE...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9190 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 16962 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 7210 ms
* phase cmem: 184134 K
SERVER: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 140 ms
* phase cmem: 184150 K
CLIENT: Connecting to localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 184174 K
Opening stream...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 184174 K
Search Enemy...
* phase time: 4345 ms
* phase cmem: 256841 K
Preparing PDA...
* phase time: 629 ms
* phase cmem: 257975 K
Looking For Artifacts...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 1134 ms
* phase cmem: 258332 K
Checking Outfit...
* phase time: 3999 ms
* phase cmem: 262235 K
Eating...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 112 ms
* phase cmem: 262277 K
Loading sectors  portals...
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 262418 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 262458 K
Take Gasmask...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 898 ms
* phase cmem: 270635 K
Detect Anomalies...
* t-report - base: 969, 423682 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 5864 ms
* phase cmem: 270635 K
Entering ZONE...
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 270635 K
* [win32]: free[2946192 K], reserved[104968 K], committed[1143080 K]
* [ D3D ]: textures[433924 K]
* [x-ray]: crt heap[270635 K], process heap[8089 K], game lua[22255 K], engine lua[242 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4782 K], smem[28225 K]
CurrentEnv.sun_dir (0.113281,0.970620,0.212282)
current_weight 0.437131
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)
Current[1]->sun_dir (-0.965926,0.000000,-0.258819)
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'aem_arny'
 

stack trace:

Armia...
Zrobi z ciebie prawdziwego mężczyznę.
Awatar użytkownika
stalek
Kot

Posty: 34
Dołączenie: 28 Sie 2011, 16:38
Ostatnio był: 16 Cze 2021, 04:32
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 14

Re: [Problem] Oblivion Lost:Ultimate

Postprzez r_populik w 08 Sie 2012, 13:22

Chłopcze, przecież jest temat o tym modzie. Tam był ten błąd zgłaszany kilkakrotnie. Kiego czorta zakładasz nowy temat z dupy, zamiast wysilić się odrobinę. Jak byś wpisał w googlach treść twojego błędu, również od razu wyskoczyłyby ci właściwy temat z tego forum. Wstyd.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [Problem] Oblivion Lost:Ultimate

Postprzez stalek w 08 Sie 2012, 13:32

Wiedziałem że odpowie jakiś "hejter" i zacznie krytykować,chłopie jestem nie obeznany w tym forum bo jest tutaj z miliard tematów,w góógle nic nie znalazłem od 2 dni dlatego zwracam się tu.
Skoro jest taki temat to daj do niego namiary a nie od razu jedziesz od "Wstydu". :facepalm:
Armia...
Zrobi z ciebie prawdziwego mężczyznę.
Awatar użytkownika
stalek
Kot

Posty: 34
Dołączenie: 28 Sie 2011, 16:38
Ostatnio był: 16 Cze 2021, 04:32
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 14

Re: [Problem] Oblivion Lost:Ultimate

Postprzez Universal w 08 Sie 2012, 13:43

http://www.forum.stalker.com.pl/forum/v ... 204#p91037
http://www.forum.stalker.com.pl/forum/v ... 216#p91160

"Hejter"? Ma rację, wystarczyło wpisać w Google "Can't open section 'aem_arny'" i wyświetlił się temat. "Nieobeznany z forum" - "najlepsze" wytłumaczenie :-|

[niepotrzebny komentarz, którego po latach bym nie napisał]
Ostatnio edytowany przez Universal, 30 Paź 2025, 19:49, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
Universal
Monolit

Posty: 2619
Dołączenie: 21 Lip 2010, 17:54
Ostatnio był: Wczoraj, 09:27
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1051

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość