[Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

[Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez DaarMoo w 23 Cze 2014, 11:33

Mam pytanie. Czy problem z brakiem tekstur w lunetach został rozwiązany? Przeczytałem wszystkie posty dotyczące tego tematu , ale nic nie znalazłem. Może ktoś coś wie. Sprawa dotyczy w moim wypadku Wintara BC i celownika PSO-1. I drugie pytanie. Które pliki dotyczą tych broni. Może po prostu trzeba je usunąć tak jak w przypadku pm.
DaarMoo
Stalker

Posty: 57
Dołączenie: 05 Sty 2013, 00:19
Ostatnio był: 15 Maj 2019, 09:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez Pangia w 23 Cze 2014, 15:05

Wintorez ma zj♥bany celownik i tyle, co poradzić. Rzuć jego config, to coś zaradzimy, nie chce mi się całego Arsenala pobierać dla jednego pliku.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez DaarMoo w 23 Cze 2014, 15:11

Cały config
Kod: Zaznacz wszystko
[wpn_vintorez]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection     = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn                  = "weapons\vintorez"                ; option for Level Editor
$npc                    = off                                ; option for Level Editor
$prefetch               = 8
scheduled               = off                                ; option for ALife Simulator
cform                   = skeleton
class                   = WP_AK74
min_radius              = 50
max_radius              = 150
description             = st_wpn_vintorez_descr

ef_main_weapon_type     = 3
ef_weapon_type          = 8

default_to_ruck         = false
sprint_allowed          = true
;control_inertion_factor = 1.0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
;zoom_dof                  = 0.5, 1.0, 180
reload_dof               = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
upgrades                = up_gr_a_vintorez, up_gr_b_vintorez, up_gr_c_vintorez, up_gr_d_vintorez, up_gr_e_vintorez
installed_upgrades      =
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_u7a

;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier   = 2.0                       ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_range
holder_fov_modifier     = 0.3              ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------

cost                    = 12000
weapon_class            = sniper_rifle        ; Type of the weapon

ammo_limit              = 180
ammo_current            = 90
ammo_elapsed            = 10

ammo_mag_size           = 10
ammo_class              = ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap, ammo_9x39_sp5
grenade_class           = ammo_m209
fire_modes              = 1, -1
launch_speed            = 0
hand_dependence         = 1
single_handed           = 0

slot                    = 2                ; // secondary
animation_slot          = 2                ; type of the animation that will be used

inv_name                = st_wpn_vintorez
inv_name_short          = st_wpn_vintorez
inv_weight              = 3.2

inv_grid_width          = 5
inv_grid_height         = 2
inv_grid_x              = 0
inv_grid_y              = 4

kill_msg_x              = 98
kill_msg_y              = 0
kill_msg_width          = 78
kill_msg_height         = 25

;-------------------------------------------------------------------------------
;áŕçîâŕ˙ äčńďĺđńč˙
fire_dispersion_base    = 0.20        ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő)
control_inertion_factor = 1.8f

;îňäŕ÷ŕ
cam_relax_speed         = 3.5        ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_relax_speed_ai      = 360      ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_dispersion          = 0.45        ;óâĺëč÷ĺíč˙ óăëŕ (â ăđŕäóńŕő) ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_inc      = 0.45        ;óâĺëč÷ĺíče cam_dispersion ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_frac     = 1.0        ;ńňâîë áóäĺň ďîäűěŕňüń˙ íŕ cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle           = 5.0        ;ěŕęńčěŕëüíűé óăîë îňäŕ÷č
cam_max_angle_horz      = 5.0        ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz     = 0.45        ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

zoom_cam_relax_speed        = 3.5    ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai     = 120.75
zoom_cam_dispersion         = 0.4
zoom_cam_dispersion_inc     = 0.4
zoom_cam_dispersion_frac    = 1.0
zoom_cam_max_angle          = 5.0
zoom_cam_max_angle_horz     = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz    = 0.4

fire_dispersion_condition_factor = 8        ;óâĺëč÷ĺíčĺ äčńďĺđńčč â ďđîöĺíňŕő ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_probability     = 0.0005        ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_condition_k     = 0.08
condition_shot_dec      = 0.00025 ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîńŕ ďđč ęŕćäîě âűńňđĺëĺ
;-------------------------------------------------------------------------------

position                = -0.026, -0.097, 0.0
orientation             = 0, 0, 0

fire_point              = 0.000000,0.137000,0.649000
fire_point2             = 0.0, 0.097, 0.722

;flame_particles         = weapons\generic_weapon05
smoke_particles         = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point             = -0.020000,0.167000,0.082000
shell_dir               = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles         = weapons\generic_shells

PDM_disp_base           = 1.0
PDM_disp_vel_factor     = 1.45
PDM_disp_accel_factor   = 1.45
PDM_disp_crouch         = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc  = 1.0

; ttc
hit_power            = 1.05
hit_impulse            = 8
hit_type            = fire_wound

hit_probability_gd_novice  = 1.0
hit_probability_gd_stalker = 1.0
hit_probability_gd_veteran = 1.0
hit_probability_gd_master  = 1.0

fire_distance           = 300
bullet_speed            = 300
rpm                     = 520
rpm_empty_click         = 200
; end ttc

use_aim_bullet          = true                ;Ďîääĺđćčâŕĺňń˙ ëč ďĺđâŕ˙ ńóďďĺđ ďóë˙
time_to_aim             = 1.0

hud                     = wpn_vintorez_hud

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;ďîä ěčřęîé
strap_position          = -0.26,-0.11,0.25                           ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation       = -15,-9,110                                   ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0             = bip01_spine2
strap_bone1             = bip01_spine1

startup_ammo            = 90
visual                  = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez.ogf

light_disabled            = true
light_color             = 0.6,0.5,0.3
light_range             = 0.01
light_var_color         = 0.05
light_var_range         = 0.5
light_time              = 0.2

ph_mass                 = 4
;cost                   = 2100

;addons
scope_status            = 1
silencer_status         = 1
grenade_launcher_status = 0

zoom_enabled         = true
zoom_rotate_time      = 0.25
scope_zoom_factor       = 18.75

scope_texture            = wpn_crosshair_pso1

scope_name              = wpn_addon_scope
scope_x                 = 78
scope_y                 = 0
silencer_name           = wpn_addon_silencer
silencer_x              = 221
silencer_y              = 16
grenade_launcher_name   = wpn_addon_grenade_launcher_m203
grenade_launcher_x      = 109
grenade_launcher_y      = 30

;çâóęč
snd_draw                = weapons\vintorez\vintorez_draw
snd_holster             = weapons\generic_holster
snd_shoot            = weapons\vintorez\vintorez_shot


snd_empty               = weapons\vintorez\vintorez_empty, 0.5
snd_reload              = weapons\groza_reload, 0.7
snd_shoot_grenade       = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade      = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch              = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5


;íŕńňđîéęč äë˙ ăëóřčňĺë˙
silencer_hit_power      = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
silencer_hit_impulse    = 120
silencer_fire_distance  = 300
silencer_bullet_speed   = 300

;silencer_flame_particles  = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles   = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot        = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color    = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range    = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time     = 0.2


[wpn_vintorez_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair         = true
attach_place_idx         = 0
item_visual               = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez_hud.ogf

hands_position            = -0.033000,-0.144000,0.311998   ;-0.033000,-0.194000,0.311998
hands_orientation         = -2.100000,0.050000,2.000000
hands_position_16x9         = -0.022000,-0.175000,0.311998
hands_orientation_16x9      = 0.0,2.099999,1.000000

aim_hud_offset_pos_16x9    = -0.151200,0.055700,-0.149200
aim_hud_offset_rot_16x9    = 0.005400,-0.010500,-0.040600
aim_hud_offset_pos         = -0.113100,0.063900,-0.056100
aim_hud_offset_rot          = 0.179900,-0.046100,-0.022500

item_position            = 0.0,0.0,-0.001
item_orientation         = -15.646272,-3.230760,0.0

shell_point               = 0.01,0.05,0.041
shell_dir                     = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone               = wpn_body
fire_point               = 0,0.037,0.626
fire_bone                     = wpn_body
fire_point2               = -0.014000,0.010000,-0.037000
fire_bone2               = wpn_body

anm_show                = vintorez_draw
anm_hide                = vintorez_holster
anm_idle                = vintorez_idle
anm_idle_sprint         = vintorez_sprint
anm_idle_moving       = vintorez_moving
anm_shots               = vintorez_shoot, shoot
anm_reload              = vintorez_reload, reload
anm_idle_aim              = vintorez_idle_aim
anm_bore            = vintorez_bore

lean_hud_offset_pos   = 0,0,0
lean_hud_offset_rot   = 0,0,0

[wpn_vintorez_up]:wpn_vintorez
$spawn                  = "weapons\vintorez_up"

upgrades                = up_gr_a_vintorez, up_gr_b_vintorez, up_gr_c_vintorez, up_gr_d_vintorez, up_gr_e_vintorez
installed_upgrades      = up_a_vintorez, up_b_vintorez, up_c_vintorez, up_d_vintorez, up_e_vintorez,
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_u7a
DaarMoo
Stalker

Posty: 57
Dołączenie: 05 Sty 2013, 00:19
Ostatnio był: 15 Maj 2019, 09:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez Pangia w 23 Cze 2014, 20:35

A to dam ci celowniczek z SGM-a. Ładny taki, przejrzysty, i podobny do domyślnego. Nie wiem tylko, czy stylowo się pokryje z resztą lunet.
http://www45.zippyshare.com/v/5110900/file.html
Nadpisz gamedatę.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez DaarMoo w 24 Cze 2014, 22:06

Dzięki za pomoc, ale jeszcze nie sprawdziłem czy działa. W tzw. międzyczasie zainstalowałem Clear Sky Complete i chyba trochę pogram. Po zainstalowaniu Twojej poprawki musiałbym zaczynać grę od nowa, a nie chcę tego robić po raz jedenasty w ostatnim tygodniu. Save-y nie działają. Co o CS Complete ? Grafika lepsza, tekstury też , dźwięków różnych jest więcej. Ogólnie - dopiero się rozglądam.
DaarMoo
Stalker

Posty: 57
Dołączenie: 05 Sty 2013, 00:19
Ostatnio był: 15 Maj 2019, 09:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez Pangia w 24 Cze 2014, 23:46

Nie musiałbyś zaczynać od nowa.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez DaarMoo w 26 Cze 2014, 00:26

Więc co zrobić ? Save-y które mam ( cztery ) dotyczą już CS z Clear Sky Complete.
DaarMoo
Stalker

Posty: 57
Dołączenie: 05 Sty 2013, 00:19
Ostatnio był: 15 Maj 2019, 09:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez Pangia w 26 Cze 2014, 10:44

To teraz już nie rób nic, musiałbyś wywalić Complete, wrzucić Arsenal Moda i jakieś stare zapisy z tamtego moda, a pewnie ich nie masz.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez DaarMoo w 26 Cze 2014, 12:23

Zgadza się. Nie mam. Pogram trochę z Complete, choć lunety są kiepsko zrobione. Może bardziej realistycznie, ale co z tego. Jak zmienię moda napiszę. A , ciekawy jestem jakiego moda Ty preferujesz. Może przeskoczę na twojego. Pozdrawiam
DaarMoo
Stalker

Posty: 57
Dołączenie: 05 Sty 2013, 00:19
Ostatnio był: 15 Maj 2019, 09:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez Pangia w 26 Cze 2014, 15:53

W Czystym Niebie grałem tylko w Spowiednika Zony od Junxa i The Faction War od Smoqa; osobiście wolę tego drugiego, chociaż właściwie nie ma fabuły.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [Pytanie] Lunety w ArsenalMod

Postprzez Argawen w 28 Cze 2014, 20:56

Takze mialem problem z wintorezem. Wiec wrzucilem ze źródła i jest ok.

Ps.
Zmieniłem sobie tą teksturę, ale to nic nie daje. Obraz wygląda tak przed, jak i po zamianie.
Image
Pozdrawiam
Paweł
Awatar użytkownika
Argawen
Stalker

Posty: 149
Dołączenie: 06 Gru 2013, 15:30
Ostatnio był: 26 Wrz 2019, 13:46
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 7


Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości