
Michu napisał(a):Niby gdzie się doczytałeś o tych FPS'ach oraz polepszeniu płynności?
Wywiad z Olegiem Jaworskim, pracownikiem studia GSC Game World opublikowany na łamach "Gameplay":
Co zrobiliście w kwestii zaludnienia Zony? Czyste Niebo to już lekka przesada.
Spokojnie. Fabuła pozwoliła nam na zmniejszenie ilości stalkerów.
Jakie lokacje zobaczymy w grze?
Wszystkie lokacje będą nowe i zamiast dziesięciu mniejszych, zrobimy trzy duże. Będziemy mogli przez nie przechodzić tylko z przewodnikiem, tak więc nikt inny oprócz bohatera nie będzie mógł przejść na inną mapę.
Będzie to prequel, czy sequel? I w jakim czasie będzie dziać się gra?
Sequel. Fabuła będzie dziać się od razu po wydarzeniach z Cienia Czarnobyla.
Dlaczego daliście podtytuł "Zew Prypeci"? Oznaczać to będzie, że poszerzycie tę lokację?
Dlatego, że słowo "Prypeć" w podtytule jest korzystne z marketingowego punktu widzenia. Nie zmienia to jednak faktu, że Prypeci nie poszerzymy - wręcz przeciwnie, będzie ona właśnie trzecią lokacją. Dodam, że będzie trzeba było dokładnie ją spenetrować, a nie tak jak wcześniej, że nie mogliśmy sobie pochodzić po lokacji, tylko iść przed siebie szybko i monotonnie.
Kto będzie głównym bohaterem gry? Czy będzie on miał jakiś związek z dwoma poprzednimi bohaterami?
Cóż. Związku jako tako nie będzie, ale jakiś zawsze się tam znajdzie. Wszystko wydaje się być na swoim miejscu, a Sidorowicza niestety już nie spotkamy.
Będą jakieś nowe frakcje?
Jeszcze więcej? Nie, wszystko pozostanie po staremu, pominiemy akurat Czyste Niebo, bo frakcja ta została już zniszczona, a co za z tym idzie, nie ujrzymy jej już w grze. Będziemy mogli pracować dla Wolności, Powinności, może też dla Bandytów. Niespodzianki oczywiście nie są wykluczone, lecz twórcy o niczym innym nie wspomnieli.
Gdzie będzie rozgrywać się gra?
Chodzi ci o czas i miejsce akcji? Czas - wkrótce po wyłączeniu Mózgozwęglacza. Miejsce - dowiemy się po wyłączeniu pola psionicznego w głębi Zony.
Czy będą nowe bronie, anomalie, artefakty i potwory?
Niewątpliwie! Będą także nowe rodzaje broni. W grze pojawią się wycięte mutanty - Chimera i Burer.
Czy ulepszycie wojny frakcji, środowisko A-Life i całą resztę?
Owszem. Wojen frakcji nie będzie w ogóle, a środowisko A-Life będzie teraz żyło bardziej pokojowo. Stalkerzy mają na przykład swój własny harmonogram - rano chodzą na łowy, a wieczorem wracają z powrotem. Przy emisjach uciekają do najbliższego schronienia, a jeśli natrafią na przeciwnika - otwierają do niego ogień. Potwory z kolei, w godzinach porannych wylegują się w norach, a przed wieczorem chodzą na polowanie. Zawsze są szanse, że natkniemy się na kogoś w nieoczekiwanym miejscu, ale o dużej gromadzie nie ma mowy. Dopiero w przyszłości okaże się, jak to będzie naprawdę, ale brzmi ciekawie i przypomina trochę Gothica 2. Jeśli pomysł choć trochę będzie przypominał pierwotne założenia, to będę szczęśliwy.
Czy zoptymalizowano silnik gry? Można spodziewać się gry bez zacięć i spowolnień?
Tak - zoptymalizowaliśmy silnik. Nasi programiści znaleźli sposób, by zmniejszyć obciążenie komputera. Na tyle dobrze, że możemy spodziewać się gry przy stałej ilości 50 FPS-ów! Jeśli zaś chodzi o błędy, gra zostanie wydana jesienią, ale będziemy mogli poświęcić nieco więcej czasu na beta-testy. W Czystym Niebie twórcy wprowadzili parę nowych technologii i poddawali je testom, ale teraz stosują już "sprawne" rozwiązania. W związku z tym błędów będzie mniej i jest nadzieja, że obejdzie się bez nich.
Jakie będą minimalne specyfikacje według twórców?
Niestety, nie wiem. Ale nieodstraszające - to na pewno.
Zmieniło się coś w kwestii poszukiwań artefaktów?
Nie, wszystko będzie tak jak w Czystym Niebie. Najwyżej pojawi się nowy detektor, a anomalie będą działać w trochę inny sposób.
A co z grafiką? Będzie lepsza, niż w Czystym Niebie? I co w kwestii DirectX10?
Cóż, grafika będzie taka sama, tylko jak zwykle nieco lepsza. Mam tu na myśli więcej polygonów, ulepszone efekty specjalne i oświetlenie, nową oprawę graficzną i ładniejsze lokacje. DirectX10 oczywiście będzie w pełni obsługiwane, czyli zaawansowane oświetlenie, efekty dymu i mokrego podłoża.
Nie będę pytał o nazwę bohatera, lecz ciekawi mnie, jak będzie on odnosił się do poprzednich części gry.
Dobrze. Nowy bohater niby nie ma żadnego związku z poprzednimi wydarzeniami, chociaż nie jest wykluczone, że coś wyjaśni się w trakcie gry. W pierwszej części graliśmy samotnikiem, a w drugiej jako najemnik. A teraz spróbujcie zgadnąć, kim będzie bohater w trzeciej części.
W grze będą w sumie trzy lokacje (ale za to duże) i dwa podziemia?
Owszem.
Pierwotne lokacje nie były zaś takie małe, więc jak duże będą nowe?
Coś w granicach 1.5x1.5 km. Nie będą to puste lokacje, lecz bardziej zagęszczone. Istnieje podobieństwo do lokacji z pierwszej i drugiej części Gothica, tam również są one mniejsze, niż te w Oblivionie. Tak więc mam nadzieję, że tutaj też tak będzie.
Czy będzie możliwość przejścia na inną lokację bez przewodnika i czy druty kolczaste i wysokie promieniowanie zagradzać będą nam drogę?
Hmm, właśnie tak. Każda lokacja będzie w ten sposób nie do przejścia.
Jeśli lokacje mają być w takim stopniu ogromne, to czy gra będzie wczytywać się kilka razy w poszczególnych miejscach, czy tylko raz i to wszystko?
Lokacje będą wczytywać się tylko raz.
Jak wyglądają sprawy związane z ulepszaniem broni i kombinezonów?
Zmieniliśmy system ulepszania wyposażenia. Trudno to opisać, ale spróbuję - będą istniały trzy poziomy ulepszeń i na każdym z nich wybrać będziemy mogli dodatkowe warianty.
Jak zachowywać się będzie AI postaci? Będą chodziły grupami, ukrywały się za osłonami i współpracowały z innymi stalkerami? Będą się one starały choć trochę żyć pokojowo?
Niestety, nie mam pojęcia. Podejrzewam jednak, że prace prowadzone są we wszystkich wymienionych przez ciebie kierunkach, czyli stalkerzy nie będą walczyć tak zapalczywie, tylko ostrożnie i pokojowo.
Jak wyglądają sprawy związane z wątkami fabularnymi? Ile ich będzie? W ile godzin (w przybliżeniu) będzie można przejść grę? Udoskonaliliście zadania poboczne?
Na chwilę obecną wiemy, że przejście gry zajmie dwadzieścia godzin. Jeśli mielibyśmy opierać się na samej fabule, to zajęłoby nam to spokojnie pięć godzin. "Cykliczne" zadania poboczne będą dzielone na podmisje, więc nie będą się się ograniczały do "zanieś-przynieś". Każdy quest będzie posiadał własną historię. Ot, tak dla przykładu, jeden stalker poskarżył się drugiemu, że zostawił w Zonie zaporożca, nagle wpadł pod ziemię - wokół anomalii utworzyła się potężna szczelina. Poszedł sobie, a jego łup został w bagażniku. Co potem? Idziemy, skaczemy przez wyrwę, zabieramy walizkę i mówimy, że ją odzyskaliśmy. Natomiast za murem kryje się czyjaś nora i okazuje się, że potwory urządziły sobie tam legowisko. Można spokojnie stamtąd wyjść, ale drugi koniec nory wypełniony jest po brzegi potworami. Nawiasem mówiąc, można poczekać do nocy i niepostrzeżenie stamtąd uciec lub też stanąć do walki. Hmm... Albo coś w tym stylu - przechodzimy obok kadłuba okrętu i spostrzegamy dziwnie wyglądający artefakt. I tu rozpoczyna się nowy quest. Pytamy więc o to wszystkich stalkerów. Nie każdy nam odpowie, ale znajdzie się ktoś, kto umożliwi nam dalsze poszukiwania.
Część stalkerów generuje się losowo, kiedy gracz ich nie widzi i czy teraz będziemy mogli to zaobserwować?
Nie wiem, ale niewykluczone.
Potwory będą mieć swoje legowiska. Tak więc czy będziemy mogli tam pójść i wybić je co do jednego?
Z pewnością, ale wkrótce i tak się zrespawnują.
Czy można będzie zlikwidować bazę danej frakcji, czy postacie znowu będą się tam respawnowały po pewnym czasie?
Cóż, twórcy zawsze byli przeciwko "doszczętnemu" zlikwidowaniu bazy danej frakcji, więc są znikome szanse, że ulegnie to zmianie. Można się jednak spodziewać tego, że będziemy mogli mieć wpływ na swoją frakcję tak, by żaden wróg nie próbował zdobyć zajętego przez nas terenu.
Czy twórcy zrobili coś w kwestii precyzyjnego rzucania granatów przez BN-ów prosto pod nasze lub o dziwo ich nogi?
Tak, to właśnie zostało poprawione. Zmniejszyliśmy też ogólnie celność.




































dorian napisał(a):Moim zdaniem 1.5 x 1.5 km to jednak trochę za mało, ale może te nowe lokacje dużo ciekawsze będą? Najbardziej obawiam się tej zmniejszonej celności broni. Żeby znowu nie było tak jak w SoCH, że dopiero co piąta kulka trafia, albo i nie, a żeby kogoś ubić z daleka to cały magazynek idzie.
Poza tym dość oszczędnie nam serwują nowe potwory, mogli dodać dwa nowe, a czemu nie więcej? Chyba, że wszystkie wycięte zostawili sobie dla Stalkera 2.



Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości