S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - Globalna Dyskusja

"Ogólnie rzecz biorąc, jest to niemożliwe." Odparł Profesor Wołodia, zapytany o możliwość obrony doktoratu w przypadku posiadania tytułu profesora.

Bedzie dobrze?

Da
554
75%
Niet
38
5%
Bedom bany!
150
20%
 
Razem głosów : 742

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Alvarin w 30 Kwi 2009, 15:24

Co do elementów rpg, to byłbym za, ale w trochę zmienionej niż zazwyczaj formie. Lewelowanie wpływałoby na nasze statystyki fizyczne (siła, zręczność itp. itd.), ale nauka umiejętności już wyglądała by trochę inaczej niż zwykle. Ktoś musiałby nas nauczyć na początku danej umiejętności, i powiedzmy pierwszy poziom danej umiejętności nabywalibyśmy za punkty, otrzymywane przy skoku lvlu, ale już rozwój tych umiejętności nie zależałby od żadnych punktów, tylko od tego czy i jak często z danej umiejętności korzystamy, w końcu to praktyka czyni mistrza. Przykład. Wchodzimy na drugi level naszej postaci. Dostajemy punkt umiejętności, za który uczymy się u kogoś otwierania zamków na 1 poziomie. Ale, żeby rozwinąć tą umiejętność na wyższy poziom musimy po prostu często próbował otwierać zamki, np. do skoku na drugi poziom tej umiejętności musimy otworzyć 10 zamków. Nie wiem jak was, ale mnie to z deczka irytuje, kiedy w większości gier siekanie wroga umożliwia nam naukę gry na pianinie, lepszego kłamania itp. itd... Co ma jedno z drugim wspólnego?

Alvarin
Wygnany z Zony

Posty: 278
Dołączenie: 24 Kwi 2009, 21:00
Ostatnio był: 20 Mar 2012, 12:14
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki: 12

Reklamy Google

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez KoweK w 30 Kwi 2009, 15:36

Michu napisał(a):Niby gdzie się doczytałeś o tych FPS'ach oraz polepszeniu płynności?

Coś takiego było w temacie ogólnym o COP na forum.gram.pl:




Wywiad z Olegiem Jaworskim, pracownikiem studia GSC Game World opublikowany na łamach "Gameplay":

Co zrobiliście w kwestii zaludnienia Zony? Czyste Niebo to już lekka przesada.

Spokojnie. Fabuła pozwoliła nam na zmniejszenie ilości stalkerów.

Jakie lokacje zobaczymy w grze?

Wszystkie lokacje będą nowe i zamiast dziesięciu mniejszych, zrobimy trzy duże. Będziemy mogli przez nie przechodzić tylko z przewodnikiem, tak więc nikt inny oprócz bohatera nie będzie mógł przejść na inną mapę.

Będzie to prequel, czy sequel? I w jakim czasie będzie dziać się gra?

Sequel. Fabuła będzie dziać się od razu po wydarzeniach z Cienia Czarnobyla.

Dlaczego daliście podtytuł "Zew Prypeci"? Oznaczać to będzie, że poszerzycie tę lokację?

Dlatego, że słowo "Prypeć" w podtytule jest korzystne z marketingowego punktu widzenia. Nie zmienia to jednak faktu, że Prypeci nie poszerzymy - wręcz przeciwnie, będzie ona właśnie trzecią lokacją. Dodam, że będzie trzeba było dokładnie ją spenetrować, a nie tak jak wcześniej, że nie mogliśmy sobie pochodzić po lokacji, tylko iść przed siebie szybko i monotonnie.

Kto będzie głównym bohaterem gry? Czy będzie on miał jakiś związek z dwoma poprzednimi bohaterami?

Cóż. Związku jako tako nie będzie, ale jakiś zawsze się tam znajdzie. Wszystko wydaje się być na swoim miejscu, a Sidorowicza niestety już nie spotkamy.

Będą jakieś nowe frakcje?

Jeszcze więcej? Nie, wszystko pozostanie po staremu, pominiemy akurat Czyste Niebo, bo frakcja ta została już zniszczona, a co za z tym idzie, nie ujrzymy jej już w grze. Będziemy mogli pracować dla Wolności, Powinności, może też dla Bandytów. Niespodzianki oczywiście nie są wykluczone, lecz twórcy o niczym innym nie wspomnieli.

Gdzie będzie rozgrywać się gra?

Chodzi ci o czas i miejsce akcji? Czas - wkrótce po wyłączeniu Mózgozwęglacza. Miejsce - dowiemy się po wyłączeniu pola psionicznego w głębi Zony.

Czy będą nowe bronie, anomalie, artefakty i potwory?

Niewątpliwie! Będą także nowe rodzaje broni. W grze pojawią się wycięte mutanty - Chimera i Burer.

Czy ulepszycie wojny frakcji, środowisko A-Life i całą resztę?


Owszem. Wojen frakcji nie będzie w ogóle, a środowisko A-Life będzie teraz żyło bardziej pokojowo. Stalkerzy mają na przykład swój własny harmonogram - rano chodzą na łowy, a wieczorem wracają z powrotem. Przy emisjach uciekają do najbliższego schronienia, a jeśli natrafią na przeciwnika - otwierają do niego ogień. Potwory z kolei, w godzinach porannych wylegują się w norach, a przed wieczorem chodzą na polowanie. Zawsze są szanse, że natkniemy się na kogoś w nieoczekiwanym miejscu, ale o dużej gromadzie nie ma mowy. Dopiero w przyszłości okaże się, jak to będzie naprawdę, ale brzmi ciekawie i przypomina trochę Gothica 2. Jeśli pomysł choć trochę będzie przypominał pierwotne założenia, to będę szczęśliwy.

Czy zoptymalizowano silnik gry? Można spodziewać się gry bez zacięć i spowolnień?


Tak - zoptymalizowaliśmy silnik. Nasi programiści znaleźli sposób, by zmniejszyć obciążenie komputera. Na tyle dobrze, że możemy spodziewać się gry przy stałej ilości 50 FPS-ów! Jeśli zaś chodzi o błędy, gra zostanie wydana jesienią, ale będziemy mogli poświęcić nieco więcej czasu na beta-testy. W Czystym Niebie twórcy wprowadzili parę nowych technologii i poddawali je testom, ale teraz stosują już "sprawne" rozwiązania. W związku z tym błędów będzie mniej i jest nadzieja, że obejdzie się bez nich.

Jakie będą minimalne specyfikacje według twórców?

Niestety, nie wiem. Ale nieodstraszające - to na pewno.

Zmieniło się coś w kwestii poszukiwań artefaktów?


Nie, wszystko będzie tak jak w Czystym Niebie. Najwyżej pojawi się nowy detektor, a anomalie będą działać w trochę inny sposób.

A co z grafiką? Będzie lepsza, niż w Czystym Niebie? I co w kwestii DirectX10?

Cóż, grafika będzie taka sama, tylko jak zwykle nieco lepsza. Mam tu na myśli więcej polygonów, ulepszone efekty specjalne i oświetlenie, nową oprawę graficzną i ładniejsze lokacje. DirectX10 oczywiście będzie w pełni obsługiwane, czyli zaawansowane oświetlenie, efekty dymu i mokrego podłoża.

Nie będę pytał o nazwę bohatera, lecz ciekawi mnie, jak będzie on odnosił się do poprzednich części gry.


Dobrze. Nowy bohater niby nie ma żadnego związku z poprzednimi wydarzeniami, chociaż nie jest wykluczone, że coś wyjaśni się w trakcie gry. W pierwszej części graliśmy samotnikiem, a w drugiej jako najemnik. A teraz spróbujcie zgadnąć, kim będzie bohater w trzeciej części.

W grze będą w sumie trzy lokacje (ale za to duże) i dwa podziemia?

Owszem.

Pierwotne lokacje nie były zaś takie małe, więc jak duże będą nowe?

Coś w granicach 1.5x1.5 km. Nie będą to puste lokacje, lecz bardziej zagęszczone. Istnieje podobieństwo do lokacji z pierwszej i drugiej części Gothica, tam również są one mniejsze, niż te w Oblivionie. Tak więc mam nadzieję, że tutaj też tak będzie.

Czy będzie możliwość przejścia na inną lokację bez przewodnika i czy druty kolczaste i wysokie promieniowanie zagradzać będą nam drogę?


Hmm, właśnie tak. Każda lokacja będzie w ten sposób nie do przejścia.

Jeśli lokacje mają być w takim stopniu ogromne, to czy gra będzie wczytywać się kilka razy w poszczególnych miejscach, czy tylko raz i to wszystko?

Lokacje będą wczytywać się tylko raz.

Jak wyglądają sprawy związane z ulepszaniem broni i kombinezonów?

Zmieniliśmy system ulepszania wyposażenia. Trudno to opisać, ale spróbuję - będą istniały trzy poziomy ulepszeń i na każdym z nich wybrać będziemy mogli dodatkowe warianty.

Jak zachowywać się będzie AI postaci? Będą chodziły grupami, ukrywały się za osłonami i współpracowały z innymi stalkerami? Będą się one starały choć trochę żyć pokojowo?


Niestety, nie mam pojęcia. Podejrzewam jednak, że prace prowadzone są we wszystkich wymienionych przez ciebie kierunkach, czyli stalkerzy nie będą walczyć tak zapalczywie, tylko ostrożnie i pokojowo.

Jak wyglądają sprawy związane z wątkami fabularnymi? Ile ich będzie? W ile godzin (w przybliżeniu) będzie można przejść grę? Udoskonaliliście zadania poboczne?


Na chwilę obecną wiemy, że przejście gry zajmie dwadzieścia godzin. Jeśli mielibyśmy opierać się na samej fabule, to zajęłoby nam to spokojnie pięć godzin. "Cykliczne" zadania poboczne będą dzielone na podmisje, więc nie będą się się ograniczały do "zanieś-przynieś". Każdy quest będzie posiadał własną historię. Ot, tak dla przykładu, jeden stalker poskarżył się drugiemu, że zostawił w Zonie zaporożca, nagle wpadł pod ziemię - wokół anomalii utworzyła się potężna szczelina. Poszedł sobie, a jego łup został w bagażniku. Co potem? Idziemy, skaczemy przez wyrwę, zabieramy walizkę i mówimy, że ją odzyskaliśmy. Natomiast za murem kryje się czyjaś nora i okazuje się, że potwory urządziły sobie tam legowisko. Można spokojnie stamtąd wyjść, ale drugi koniec nory wypełniony jest po brzegi potworami. Nawiasem mówiąc, można poczekać do nocy i niepostrzeżenie stamtąd uciec lub też stanąć do walki. Hmm... Albo coś w tym stylu - przechodzimy obok kadłuba okrętu i spostrzegamy dziwnie wyglądający artefakt. I tu rozpoczyna się nowy quest. Pytamy więc o to wszystkich stalkerów. Nie każdy nam odpowie, ale znajdzie się ktoś, kto umożliwi nam dalsze poszukiwania.

Część stalkerów generuje się losowo, kiedy gracz ich nie widzi i czy teraz będziemy mogli to zaobserwować?

Nie wiem, ale niewykluczone.

Potwory będą mieć swoje legowiska. Tak więc czy będziemy mogli tam pójść i wybić je co do jednego?


Z pewnością, ale wkrótce i tak się zrespawnują.

Czy można będzie zlikwidować bazę danej frakcji, czy postacie znowu będą się tam respawnowały po pewnym czasie?

Cóż, twórcy zawsze byli przeciwko "doszczętnemu" zlikwidowaniu bazy danej frakcji, więc są znikome szanse, że ulegnie to zmianie. Można się jednak spodziewać tego, że będziemy mogli mieć wpływ na swoją frakcję tak, by żaden wróg nie próbował zdobyć zajętego przez nas terenu.

Czy twórcy zrobili coś w kwestii precyzyjnego rzucania granatów przez BN-ów prosto pod nasze lub o dziwo ich nogi?

Tak, to właśnie zostało poprawione. Zmniejszyliśmy też ogólnie celność.
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 15:15
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Michu w 30 Kwi 2009, 15:59

Pierwszy raz widzę ten wywiad, dzięki - całkiem fajne niusy :P. Ale w sumie 1.5.x1.5km to nie za mało ? Taki kordon to już chyba miał 1x1 ;X
Awatar użytkownika
Michu
Very Important Stalker

Posty: 1562
Dołączenie: 10 Lip 2007, 00:34
Ostatnio był: 16 Cze 2025, 18:27
Miejscowość: Jelenia Góra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 133

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Microtus w 30 Kwi 2009, 16:07

Dodaj Michu do tego 20h rozgrywki a przy szybkim grani 5h (słowa Olega). I układa się nam cała układanka.
Tym bardziej nie ma co fajerwerków oczekiwać. Acha i jak gra sie po SoC to po którym zakończeniu? :wink:

Prawdziwym - Michu
War. War never changes...
Bury
zapraszam do lektury :)
Awatar użytkownika
Microtus
Legenda

Posty: 1028
Dołączenie: 18 Cze 2007, 14:31
Ostatnio był: 19 Sty 2019, 22:54
Miejscowość: łorsoł
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 106

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Vaniol w 30 Kwi 2009, 16:12

Prawdziwe były dwa, oczywiste jest że fabuła będzie toczyć się po tym w którym Striełok przystąpił do Swiadomości-Z.
Image Image
"And if that is not the best fuckin' example, God HimSelf killed his own motherfuckin' son. So let's sing The Death Song Kids" by Marilyn Manson
Awatar użytkownika
Vaniol
Very Important Stalker

Posty: 536
Dołączenie: 21 Lut 2007, 21:50
Ostatnio był: 19 Sie 2024, 23:11
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Powinnościowiec w 30 Kwi 2009, 16:52

No ale pojazdów i trybu ściślejszej kooperacji(własne grupy itp) nie będzie.
Image
I am Little Jacob - Play Free Online Games
Awatar użytkownika
Powinnościowiec
Stalker

Posty: 112
Dołączenie: 01 Lis 2008, 18:37
Ostatnio był: 26 Cze 2010, 20:21
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 1

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Alvarin w 30 Kwi 2009, 17:29

Ale pomyślcie, jak by mogło być zaje... fajnie;) Gdyby można było kampanię w Stalkerze 2 przechodzić we dwóch w kooperacji przez lan lub sieć... Miodzio...

Alvarin
Wygnany z Zony

Posty: 278
Dołączenie: 24 Kwi 2009, 21:00
Ostatnio był: 20 Mar 2012, 12:14
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki: 12

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez nismoztune w 30 Kwi 2009, 18:17

Trzy lokacje w granicach 1.5x1.5 km to jednak za mało, chyba, że będziemy mogli odwiedzać tez z Cienia Czarnobyla i Czystego Nieba. Przejście przez lokacje za pomocą przeciwnika, to lipa. Nie powiedziałbym, że Czyste Niebo zostało kompletnie zniszczone. Napewno zostały jakieś małe oddziały w bazie i na bagnach. W Call of Prypyat mogli by dodać troche więcej mutantów np: zmutowane zwierzęta domowe jak krowa, koń czy jakiś kurczak lub inny drób. Może coś się jeszcze zmieni do premiery. Trzeba mieć nadzieję.
Awatar użytkownika
nismoztune
Stalker

Posty: 186
Dołączenie: 18 Paź 2008, 22:20
Ostatnio był: 27 Lis 2024, 23:47
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 19

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Powinnościowiec w 01 Maj 2009, 08:00

A mi tam wielkość jak na DODATEK by pasowała.
Mamy przecież jeszcze 2 podziemia. Nie ma co się spodziewać, że dostaniemy jakąś super gierkę. Po prostu muszą coś wydać, aby zarobić kasę na robienie stalkera 2....tak myślę.
Image
I am Little Jacob - Play Free Online Games
Awatar użytkownika
Powinnościowiec
Stalker

Posty: 112
Dołączenie: 01 Lis 2008, 18:37
Ostatnio był: 26 Cze 2010, 20:21
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 1

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez dorian w 01 Maj 2009, 09:28

Moim zdaniem 1.5 x 1.5 km to jednak trochę za mało, ale może te nowe lokacje dużo ciekawsze będą? Najbardziej obawiam się tej zmniejszonej celności broni. Żeby znowu nie było tak jak w SoCH, że dopiero co piąta kulka trafia, albo i nie, a żeby kogoś ubić z daleka to cały magazynek idzie.
Poza tym dość oszczędnie nam serwują nowe potwory, mogli dodać dwa nowe, a czemu nie więcej? Chyba, że wszystkie wycięte zostawili sobie dla Stalkera 2.
Awatar użytkownika
dorian
Legenda

Posty: 1411
Dołączenie: 11 Lut 2008, 16:02
Ostatnio był: 15 Lis 2025, 14:18
Miejscowość: W-wa
Frakcja: Zombie
Kozaki: 247

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez Alvarin w 01 Maj 2009, 10:11

dorian napisał(a):Moim zdaniem 1.5 x 1.5 km to jednak trochę za mało, ale może te nowe lokacje dużo ciekawsze będą? Najbardziej obawiam się tej zmniejszonej celności broni. Żeby znowu nie było tak jak w SoCH, że dopiero co piąta kulka trafia, albo i nie, a żeby kogoś ubić z daleka to cały magazynek idzie.
Poza tym dość oszczędnie nam serwują nowe potwory, mogli dodać dwa nowe, a czemu nie więcej? Chyba, że wszystkie wycięte zostawili sobie dla Stalkera 2.


Chodziło im o zmniejszenie celności przeciwników, zwłaszcza przy rzucaniu granatami:P Coś mi się wydaje, że CoP będzie tylko kolejnym betatestem. Będą sprawdzać kolejne rozwiązania w rozgrywce, na nas, graczach:( Inna sprawa, że może wyciągną z SoCh, CS i CoP wnioski, i na ich podstawie stworzą S2 takiego jaki powinien być.

Alvarin
Wygnany z Zony

Posty: 278
Dołączenie: 24 Kwi 2009, 21:00
Ostatnio był: 20 Mar 2012, 12:14
Miejscowość: Prypeć
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki: 12

Re: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Globalna Dyskusja

Postprzez von Carstein w 01 Maj 2009, 10:42

Kwestia wyposażenia Ukraińskich wojsk.
W Zonie możemy wyróżnić dwa typy oddziałów:
- Wojska regularne - Te formacje nie muszą być super wyposażone w sprzęt. Ich jedynym zadaniem jest strzec Kordonu - czyli pasa terenu oddzielającego Zone od reszty świata. Oczywiście dowódcy polowi mają swoje poglądy na ich role...
- Specnaz - Ci panowie mają za cel dokonywać akcji zbrojnych w Zonie. Są świetnie wyszkoleni (oczywiście AI nie wyrabia...), ale już ich uzbrojenie... Tą kwestie przydałoby się poprawić. Specnaz to zabójcy, gdy gracz spotka ich nawet w fazie średniej powinien na ich widok spier****ć.
W grze przydałoby się nietylko więcej ostrzałów ze śmigłowców Mi-24, ale też szarży BTR-80.

Kwestia realizmu.
Ja uważam, że realizm powinien być ustawiany w Menu gry. To byłoby najlepsze rozwiązanie i każdy dostałby to czego chce.
Ja chce mieć realistyczna balistykę, te dylematy z wyposażeniem (co tutaj wyrzucić, szukać lepszego schowka...) itp.
Pragnę, żeby STALKER był czymś wymagającym... czymś co zostanie w mojej pamięci na długi czas...

Motywy skradankowe - to już mogłaby być kwestia wyboru gracza. Kto chce się skrada, a inni DAZADAZADAZADAZADAZADAZA.... :D .
Pomysłów na questy jest naprawdę wiele - kwestią jest jednak "czy można je bez problemu wpakować do gry)

Kwestia el. RPG (nie mylić z RPG-7)
Alvarinie - czyli tak jak w Oblivionie. Ja bym sie już cieszył z Gothickego sposobu podnoszenia umiejętności.

WYWIAD

Dwadzieścia godzin rozrywki przy całkowitym przechodzeniu gry? - To jakiś żart (w dodatku w złym guście.)?
1.5 x 1.5 km - To już K*rwa kpina! Ja myślałem, że tu chodzi o obszary 5x5 km... Co ja mam robić na takich "maluchach" - Które i tak spieprzą jak Limańsk i Szpital. Ale pomysł z przechodzeniem między nimi za pomocą przewodnika dość ciekawy. Pamiętajmy, że Strielok wcale nie musiał się przyłączać do Świadomości Z. Zona i Monolit to nie jedna i ta sama rzecz... (Patrz temat "Ulubione Frakcje" w dziale CS)
Zmniejszą celność broni - radosne szarże come back!
Prznajmniej zadanie poboczne brzmi miło. Mutanty znów muszą odblokować nam moderzy.
A współdziałanie z sojusznikami... obawiam się, że niektórzy z nas zatęsknią za Wojnami Frakcji z CS...
I znów nas kuszą tą cudowną optymalizacją... Taaaa...
Mój straszny sen zaczyna się spełniać....


EDIT W SPR. POSTU POWINNOŚCIOWCA

O ile się nie mylę Zony pilnują głównie wojska Republiki Ukrainy (Oznaczenia na śmigłowcach, sprzęt (Brak AK-108, o sprzęcie made in Zachód nawet nie wspomne) więc niebieskie hełmy odpadają.
Wygląd posterunku - Jaki pan, taki kram.
Ostatnio edytowany przez von Carstein, 01 Maj 2009, 11:09, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
von Carstein
Weteran

Posty: 690
Dołączenie: 28 Lut 2009, 15:00
Ostatnio był: 05 Kwi 2018, 12:01
Kozaki: 43

PoprzedniaNastępna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość