Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Tutaj dyskutujemy w tematach, które nie pasują do żadnej części S.T.A.L.K.E.R.'a.
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Lucas w 14 Lut 2010, 11:50

Ja to napisze szybko:
1. Kobiety w Zonie (ale np. pielęgniarka, prostytutka [no wiecie]).
2. Nowe mutacje potworów ( z każdym nowym pokoleniem potworów są troche inne).
3. Bossy (nudzi się ciągle to samo).
4. WIĘCEJ, WIĘCEJ większych mapek.
5. Prawdziwe nazwy broni.
6. WIĘCEJ broni, przecierz to raj dla przemytników.
7. Ulepszone wojny frakcji.
8. Więcej mniejszych ugrupowań (np. druidzi).
9. Bandyci tłuką się ze sobą (chodzi o kasę nie?).
10. Klimat jest OK, ale za dużo stalkerów.
11. Czat wszystkich stalkerów (piszą gdzie są mutanty, gdzie jakaś strzelanina).


11. W multi serwery po jakies 20 osób, które chodzą po mapach, zdobyają kasę, tłuką się itd. (no i jakiś ranking).
Never Die Alone
+++++++++++++++++++++++++++++
Jestem dyslektykiem
Awatar użytkownika
Lucas
Kot

Posty: 13
Dołączenie: 01 Lut 2010, 13:23
Ostatnio był: 16 Wrz 2010, 15:45
Miejscowość: Czarnobyl Zdrój
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 1

Reklamy Google

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Goramil w 14 Lut 2010, 16:07

Gram tylko w "cienia". Zamierzam także w "Zew", więc nie mam doświadczenia z 2 ostatnich pozycji (CS i ZP). To co mnie kole w oczy i co bym zmienił:

- Doczepiam się do broni, nie jest aż tak realistyczna (w działaniu i wyglądzie) jak powinna być. Więcej realizmu. Dajmy na to: Opcja czyszczenia broni, MUSI BYĆ, ponieważ nie wyobrażam sobie żeby broń się tak żadko zacinała po tylu oddanych seriach, i takiej eksploatacji. Co do celowania...mam uczucia mieszane. Z jednej strony dobrze to wygląda, ale z drugiej... No właśnie. Powinno być lepsze przycelowywanie, bardziej realne. Dajmy na to, większość pistoletów ma przyżądy celownicze wyregulwane do 20/25 metrów, a w grze tego nie odczuwamy. Pistolety Maszynowe typu MP5 są skuteczną bronią, ale w także w krótkim kontakcie. Natomiast do skuteczniejszej exterminacji ludzi, "zwierząt" będzie się nadawać AK i jemu podobne. Dodam jeszcze, że każdy karabin jest bardzo celny przy oddawaniu pojedynczego strzału. Z 20/25 metrów nie ma problemu z "headShotami" (z doświadczenia znam Pm "glauberyt", Mp5) "Kałach" nawet na większą odległość sobie poradzi. Co do strzelb znam tylko działanie bojowe Mossberga. I powiem, że tu też mam uczucia mieszane. Z 20/25 metrów pocisk wyrywa łeb z płucami, albo obala jak ścięte drzewo. A tutaj ładujesz całe 6 kul (albo dwie) w bliskim kontakcie na korpus albo też łeb i jeszcze możesz nie trafić (troche mało realne) nawet jak wróg się porusza, taki snork skacząc na ciebie, jakby przyją pocisk z "shotguna" na klate to by już nie wstał, a tutaj jeszcze sie broni i walczy. Ładowanie magazynkó ?? czemu nie, zawsze to coś nowego i ciekawego. Na przykład siedzisz w Barze, czyścisz przy stoliku broń, ładujesz puste magazynki (bo wkońcu kupujesz amunicje w paczkach).
-Dodajmy jeszcze zacięcia broni. Są 4 podstawowe zacięcia, a w grze występuje chyba jedno, bo cały czas tak samo reagujemy na nie, z każdą bronią tak samo. Niech będą te najczęstrze i niech postać automatycznie na nie reaguje, czyli zacięcie, My wciskamy (R), a postać robi automatycznie czynność zgodną z danym zacięciem. A nie tylko wyciąga magazynek i wsadza spowrotem, poczym przeładowuje. To nie podziała na wsystkie zacięcia.
- Mundury i kamizelki. Niech będzie wieksze zróżnicowanie, nie tylko jednolitego koloru i pare zestawów. Niech będą także kombinezony kamuflujące i niech maja zastosowanie w praktyce, np. Moro/tiger w lesie, czy plamiak "metro" w zabudowaniach miejskich.
- Dodajmy jeszcze możliwość doboru broni i mundurów/kamizelek do rodzaju akcji na jaką sie wybieramy. Do walki w zabudowaniach weźmy np. Mp5, pistolet i kamizelke typu "Metro", do wyprawy w plener (las,otwart teren) weźmy "kałacha"/snajperkę i moro/tiger, a do ciasnych podziemi/laboratoriów zabierzmy Strzelby/pistolety i ciemny kamuflaż.
- Jeszcze granaty. Niech dzielą sie na bojowe i wsparcia. Dajmy na to, widzimy grupe żołnierzy stojących w skupisku, rzucamu granat F-1, ale jak chcemy wykużyć/zaskoczyć wroga siedzącego np. w jakimś pomieszczeniu to wrzucamy granat hukowy (była w pomieszczeni jakaś neutralna postać co mamy ją uratować, ajest za dużo wrogów, albo możliwość postrzelenia jej)
- Pojazdy??... niech będą, jakieś wozy bojowe do przeworzenia stalkerów na jakieś większe akcje albo jako support. Niekoniecznie My musimy być kierowcami, czy nawet pilotami. Bo, czy umiał byś pilotować śmigłowiec albo prowadzić wóz bojowy z pełną jego obsługą?? nawet jak ktoś był w woju to wiem, że tam nie uczyli tego (chyba,ze ktoś był pilotem, albo czołgistą itp)

To tyle z wiekszych rzeczy, ale wprowadził bym tez większy realizm do gry, rodem z najlepszych RPG.

- Spanie/odpoczynek, jedzenie/picie, OK. Ale, niech to będzie zrobione z głową. Powiedzmy, że mozemy piec kiełbaski i zagryzac chlebem, albo iść do baru i zamówić "danie dnia" co powodowałoby, że dłużej chodzilibysmy najedznie, niż po przekąszeniu w biegu kiełbachy i konserwy. Odpoczynek jaknajbardziej potrzebny. Niewyobrażam sobie na przykład tego, że po 3 dniach biegania i podjadania w czasie biegu, nie czułbym się zmęczony i "niedożywiony", co powodowałoby słabszą celność, częstrze zmęczenie (nawet z prawie pustym plecakiem), a nawet zaciemnianie obrazu (oznake, zamykania oczu ze zmęczenia). Poza tym, jak się przebiegniesz sprintem z 50 metrów, albo bedziesz leciał jakiś "maraton" to odrazu po zatrzymaniu celnie nie trafisz. (no, chyba że jesteś "wytrenowany" i zaprawiony, ale o tym pozniej).
- Rangi. Całkiem fajna sprawa, taki a la awans w "społeczeństwie", ale niech inni nie czekają na to, aż ich prześcigniemy. Niech też zwiekszają swoje statystyki. Niech ranga ma wpływ na ogólne poszanowanie naszej postaci u przyjaciół i większą nienawiść i respekt u wrogów (z innych frakcji). Także na ceny u handlarzy (i nie tylko ;-p O czym pozniej) Niech doświadczenie ma wpływ na nasza wytrzymałość, celność. Dłuższy bieg, nawet z przeciążeniem, lepsze strzelanie mimo biegu/poruszania się. Do tego lepsza obsługa ulubionej broni (tej z którą najczęściej biegamy) czyli, szybsza wymiana magazynka, szybsze przeładowanie, neutralizacja zacięcia itp.
- Lepsza współpraca stalkerów oraz ulepszona inteligencja, żeby już nie czaili się, aż wyjde z pomieszczenia albo to, że wchodzą pojedynczo i powoli, co daje mi wiele "headshotów". Niech wpadaja jak AT do pomieszczeń, niech też uzywają granatów. Do tego ta ich niedbałość i znieczulica w stosunku do rannych kolegów. Ja, kolegi bym nie porzucił na pastwe losu i mutantów. Niech zabierają rannych za jakieś osłony i "kryją" ich. Jak jest ich więcej to niech jeden probuje pomoc rannemu, a reszta ich osłania, albo niech zabiorą rannych do bazy/w bezpieczne miejsce pod osłoną ognia. Niech kooperująze sobą, zachodzą wrogów z flanki, od tyłu. Niech jedni ostrzeliwują wrogów frontalnie, a inni robią flanki i pilnują tyłów. Tak jak normalnie by robili, przecież część z nich to byli żołnierze piechoty albo komandosi, ogólnie mundurowi i najemnicy żyjący z zabijania. Powiedzmy, taki odział szturmowy "Powinności" niech bedzie także uzbrojony stosownie do wykonywanej akcji, np. Idąć w teren zabudowany załogą 5/6 osobową niech jeden bedzie uzbrojony w strzelbę inni w mp5 (i jej podobne), jeden niech ma więcej apteczek, taki "ratownik", niech także uzywają granatów do "wykurzania" wrogów z pomieszczeń, a nie czają się i czekają aż wyjdzie ich cel. Niechaj obszukują zwłoki zabitych towarzyszy i wrogów, biorą sprzęt od rannych, dzielą się amunicją jak jednemu brakuje, zmieniają warty itp.
- Dodalbym także akcent kobiecy. Mogłyby się zdarzyć jakieś kobiety stalkerki, zadkość, ale nawet w jednostkach mundurowych są kobiety. Do tego naukowcy, dlaczego nie moze być jakiejś Pani dr/prof., czy jakieś studentki biotechnologii itp. ( i chroniłyby je jakieś kobiety stalkerki ;-p). Oczywiście pomoc medyczna, czy kelnerki w Barze. No, i oczywiście...striptizerki w Barze i prostytutki. Tak, prostytutki. Zobaczcie sami, ilu jest tam chłopów samotnych, a przecież skoro to "męski świat" to pewnie nie ma miejsca na jakieś inne orientacje seksualne, po za hetero. Mężczyźni muszą sobie jakoś radzić ze stresem ;-p Więc normalne i naturalne jest, ze tam gdzie jest duuuze skupisko chłopów, tam są tez i baby ;-] Oczywiście byliby też "opiekuni". I także wstawki filmowe z "uciech" ,tak jak to miało miejsce w Gothic 2 (dla smaczku).
- Więcej Questów polegających także na uwalnianiu zakładników z rąk wroga albo przechwytywanie (Zywcem) informatorów z wrogiej formacji. Do tego, zeby Q sie, nie powtazaly tak często i nie męczyły, byly ciekawsze i nie liniowe. Np, stalismy sie weteranem, mamy dostac sie do przyczulku wroga i odbic naszego ziomka, przed tym jednak musimy spotkać sie z grupką pomocników i wydawać im polecenia (byc ich dowodca) typu: Ty idziesz za mną, Ty z lewej flanki, ty z prawej, Ty i ty idziecie ze mną, Ty ubezpieczasz nas itp. Proste komendy, a ile radości.
- Frakcje. Mozliwość dołączenia do ktorejś z wystepujacych w grze frakcji. Powinność/Wolnosć/Najemnicy-Samotnik . Działanie na własną rękę/praca dla frakcji i awanse w niej, a także nowość...wspołpraca z wojskiem przeciw frakcjom powinność i wolność oraz bandziorom. I także nowa frakcja... Naukowcy (??) Będziemy ich chronić podczas badan w terenie, odbijać z rąk wrogów, zbierać artefakty i dokumenty, robić za przewodnika itp.
- Akcje zorganizowane. Wypady wraz z członkami swojej frakcji na tyły wroga i na ich przyczułki/bazy. tak, dla sportu, kto utłucze większą ilość i cenniejszych czlonkow itp. w okreslonym przez gre czasie np. 3 minut, a pozniej odwrot. Oni też nie proznują i atakuja z nienacka nasze stanowiska. wtedy przez czas np 3 minut, bronimy sie itp.
- Mini gry, takie jak np. bilard i karty, albo kości. Coś na wzór gry w kości w Wiedźminie. Zawsze to coś nowego i odskocznia od "wędrówek" oraz mozliwośc zarobku dodatkowego i reputacji na danym terenie/w danej frakcji. gra na kase, albo rownowartosc stawki (magazynki, apteczki, bandaże, a nawet broń itp) Grasz sobie w karty w Barze, na stole leżą 4 magazynki do AK, 2 do mp5, garść naboi do strzelby...i ruble. Do stołu podchodzi kelnereczka, zapytuje, czy coś podac do picia, w tle na stole tańczy striptizerka, a w drzwiach Stalker 'obłapuje" Prostytutkę, obok grają chlopaki w bilard... ładna scenka prawda ??
- Więcej Zycia w grze. niech NPC też mają jakieś zadania, które zbiegaja sie naszymi/albo i nie, może zaistniec wspolpraca...albo dojsc do starcia...mozna sie czegoś ciekawego dowiedziec.
- Niech swiat będzie bardziej otwarty, z przejsciami swobodnymi miedzy terenami i tylkp PDA nas bedzie informowal, ze jestesmy na terenie Takim i takim. granicy ZONY bardziej obstawione przez wojsko, a bandyci takze na obzezach. Bo w centrum rzadza frakcje stalkerów i nawet wojsko sie tam nie zapuszcza, wykorzystujac w tym celu szpiegow-stalkerów najemnikow. Niech swiat bedzie na wzór Operacion Flashpoint (stara gra ale swiat byl spory i dobrze zrobiony, zmiany terenu itp.)
- fabuła nie liniowa. Niech gracz robi co chce. Zwiedza, robi Q poboczne, walczy w wojnach frakcji itp, a przy okazji rozwiazuje kluczowe misje.
- Po ukonczeniu głownej misji, niech gra sie nie konczy. Niech bedzie filmik koncowy i dalej gramy i uczestniczymy w zyciu gry, a moze uda nam sie zalorzyc wlasna frakcje, walczaca z pozostalymi albo wspolpracujaca z jedna z pozostalych ?? Np, cien czarnobyla...konczymy gre...kladziemy sie szczesliwi w trawie...i koniec...Otuż NIE!! Niech bedzie...dajmy na to tak, kladziemy sie szczesliwi w tej trawce i...konczy sie wstawka filmowa i zaczyna dalsza gra!!... wstajemy i gramy dalej...robimy reszt Q pobocznych/walczymy/polujemy na mutanty itp Jak przed ukonczeniem gry, az do znudzenia :-]
-Jeszcze bardziej naturalne reagowanie mutantow i ludzi na postrzały,takie jak krwawienie, "ciągniecie"postrzelonej nogi za sobą, czy wicie sie z bólu po postrzałach w bebechy. A nawet poddawanie się (!!) (branie zakładników do bazy)
- Możność grania dobrym stalkerem bądź złym, w zależnosci od tego jak gramy i postępujemy. Żeby nasza gra miała wpływ na fabułę gry (jak w RPG). Chodzi tu głownie o zachowanie do osób neutrlanych itp. O nasz Humanitaryzm. Zeby gra nie byla tylko zwyklą strzelanką, typu celuj i zabijaj, albo biegnij caly czas do przodu...3-4 dni i gra przechodzona.

To chyba wszystkie moje uwagi i spostrzeżenia. Text troche dluugi ale mam nadzieję ,że fajnie wam się czytało. ehhhh......:-( fajnie jest pomarzyć...
Dziękuję za uwagę ;-)

Za ten post Goramil otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive kupiszczan123.
Goramil
Kot

Posty: 13
Dołączenie: 09 Lut 2010, 01:02
Ostatnio był: 16 Mar 2010, 17:12
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 3

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez bumshaker12 w 14 Lut 2010, 16:11

Ja bym dodał parę rzeczy do stalkera dodające nutkę RPGa i trochę RTSa.
Zmiany ogólne:
1.Możliwość awansowania w danej frakcji. (od zwykłego przydupasa do przywódcy)
2.Możliwość stworzenia własnej frakcji i zarządzanie jej członkami. (można wybrać logo frakcji i kolor kombinezonu)
3.Rekrutacja stalkerów do frakcji. (tylko samotników)
4.Możliwość trzymania jeńców dla okupu. (np.leżący ranny bandyta jest przed nami mamy pod guzikiem g opcje ogłusz dzięki temu możemy zabrać mu sprzęt i zostawić go na pastwę mutantów lub zabrać do więzienia w bazie)
5.Okno dyplomacji w PDA pozwalające wypowiedzieć wojnę wrogiej frakcji lub zyskać sobie szacunek w danej frakcji.
6.Możliwość zakładania obozów i remontowania ich. (np. dodawanie barykady przed wejściem)
7.Możliwość ustalenia patroli oddziałów naszej frakcji.
8.Co noc mutanty będą atakowały każdy obóz między 02:00 a 04:00.
9. podróż z przewodnikiem może zostać przerwana przez atak mutantów albo bandytów.(wtedy walczymy z przeciwnikami ramię w ramię z przeciwnikiem.
Zmiany RPG:
10.Dodanie jak w Gta SA umiejętności broni czyli długo strzelamy z karabinów dostajemy np. 5% do celności.
11.Możliwość tworzenia własnych zleceń (np. idziemy do barmana mówimy mu że chcemy się pozbyć jakiegoś stalkera płacimy mu za to a on wysyła tam jakiś stalkerów jeżeli nie wykonają misji barman oddaje nam kasę.Im więcej zapłacimy tym lepsi stalkerzy tam pójdą.
Zmiany Multi:
12.Możliwość strzelania podczas chodzenia i stania w miejscu (dzięki czemu koleś sprintujący z karabinem nie zdejmie nas skręcając co chwile w lewo i w prawo.
13.Osiągnięcia w multi (np. są wojny klanowe na multi i pierwsze trzy klany dostają nagrody od GSC jakieś koszulki albo coś w tym stylu.
Image
Awatar użytkownika
bumshaker12
Stalker

Posty: 135
Dołączenie: 14 Paź 2009, 09:14
Ostatnio był: 31 Sie 2023, 13:05
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 18

Re: Co zmienilibyście w Stalkerze?

Postprzez czarnyj_stalker w 06 Mar 2010, 20:47

StalkerCiastek napisał(a): No i te idiotyczne emisje. Czemu gra mnie zmusza, żebym biegł tam gdzie ona chce? Czyli jeden domek zapewnia schronienie, a drugi identyczny nie? (


Emisje to jeden z najsłabszych,najmniej logicznych punktów gry.
Tak jak zauważyłeś,czasami drewniana szopa okazuje się bezpieczna,w odróżnieniu od betonowych budynków.
To niszczy realizm gry.
czarnyj_stalker
Kot

Posty: 21
Dołączenie: 06 Mar 2010, 15:27
Ostatnio był: 25 Paź 2015, 01:07
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Co zmienilibyście w Stalkerze?

Postprzez Blood_431973 w 06 Mar 2010, 22:03

czarnyj_stalker napisał(a):
To niszczy realizm gry.


Niszczy realizm gry , ale dziwne jest w zewie prypeci Że używasz antybiotyku na początku emisji a idący obok ludzie padają na ziemie chociaż mają jeszcze czas aby sie ukryć.

To trzeba by było zmienić :facepalm:
Blood_431973
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 29 Sty 2010, 17:08
Ostatnio był: 04 Wrz 2010, 20:47
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 0

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Wheeljack w 06 Mar 2010, 23:39

Ja bym zrobił tak..
WALKA

1. M O C N O poprawić wojny frakcji. Bo ta w CS czasami dobija!
2. DUŻO więcej broni bo to 30 sztuk to na zonę o wiele za mało.. Kombinezonów też mogłoby być trochę więcej.
3. Pistole z tłumikiem w końcu coś znaczy, czyli możemy zdjąć złamasa w bazie gdy nikt nie widzi.
4. Ulepszyć system walki. Czyli tak jak wyżej tłumik do czegoś służy.
5. Poprawić celność i siłę rażenia broni, bo niemożliwe jest żeby gościa poczęstować 10-cioma sztukami ołowiu a on nic, albo niemożliwe jest żeby ze 100 metrów czy nawet ze 50 nie można było trafić w nic.
6. Nie dopuścić burerów, chimer, jakichś kotów i innego gówna.
7. Mutanty lub inni wrogowie "lubią" napadać na główne bazy, a nie tylko na małe posterunki.

FRAKCJE

1. Usunąć bandytów (jako frakcje). Bandyci poruszaliby się w grupach od 1 do 4 osób, niektóre grupy walczą ze sobą. Jedni są neutralni inni nie.
2. Usunąć samotników (również jako frakcje). Samotnicy poruszaliby się po 1, 2, 3 osoby i byliby neutralni praktycznie z każdym. Są bazy większe samotników ale są niezrzeszeni czyli zabijanie ich nie zmienia ogólnego nastawienia do nas.
3. Frakcje atakują się dość często i nawet kiedy do nich nie przystąpimy zajmują sobie nawzajem terytorium.
4. Możliwość wystąpienia z frakcji.
5. Możliwość zbierania grupy np. na oczyszczenie albo "osiedlenie" jakiegoś obozowiska :D
6. Gdy jesteśmy w danej frakcji mechanicy mają tańsze usługi podobnie jak handlarze.
7. Można zapłacić wrogiej frakcji na poprawę stosunków. :wink:


EKONOMIA

1. Trochę więcej ulepszeń broni i kombinezonów.
2. Dodać trochę klamotów typu: jakieś lepsze bandaże, żarcie itp.
3. Powiedzmy na początku gry mamy pistolet i jeden magazynek do niego i kiedy go wystrzelamy trzeba go napełnić bo inaczej nabojami możemy sobie tylko porzucać. Można kupić magazynki do napełnienia albo np. od denatów pobrać (ktoś już chyba to pisał ale nie tylko on to wymyślił :wink: )
4. Zmniejszenie udźwigu z jednoczesnym zmniejszeniem wagi niektórych przedmiotów np.bandaży

GRAFIKA i OPRAWA

1. Trochę ożywić zonę, a mianowicie nasyć kolorem tekstury. (bawiłem się w programie Ulead Video Studio, zrobiłem screena i wziąłem opcje nasycenie kolorów. Była możliwość zmienienia od -100 do 100 przy -12 wszystko oprócz interfejsu było czarno-białe. Dodam że im więcej na - tym wszystko czarno-bielsze :E )
2. Uzyskać wrażenie chropowatości tekstur nawet na niskich wymaganiach. (dodać czarne punkty symulujące cienie tak jak to jest w ABC Inferno)
3. Przy broniach powinno być widać prawie całą kolbę. Karabiny powinny mieć wylot łusek z prawej, a nie z lewej strony (na twarz)

INNE

1. Możliwość werbowania stalkerów do grupy (przyjaznych za darmo, neutralnych za opłatą)
2. Możliwość zlecania zadań stalkerom typu znajdź i przynieś, pomóż w walce.
3. Pojazdy, ale tylko wojskowy samochodzik itp. (bo przecież taki kamaz po 35 latach raczej działać nie będzie)
4. Możliwość handlu bronią, amunicją i innymi pierdołami z NPC.
5. NPC używają apteczek, może skończyć im się amunicja, mogą się wykrwawić itp.
6. Możliwość rozmawiania z wrogim rannym NPC. Po daniu apteczki udziela informacji o jakimś schowku albo daje nam coś fajnego.
7. Po wódce lepiej nie walczyć. :E
Awatar użytkownika
Wheeljack
Administrator

Posty: 1920
Dołączenie: 13 Kwi 2009, 18:52
Ostatnio był: Wczoraj, 19:33
Miejscowość: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 726

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Relight w 17 Mar 2010, 10:06

Racja, stare PDA by się przydało, chodzi o to w SoC, zmieny? leprze modyfikacje broń, więcej sprzętu optycznego, ruchomy zoom w SWD Dragonov'a...
Relight
Kot

Posty: 3
Dołączenie: 16 Mar 2010, 23:23
Ostatnio był: 22 Kwi 2012, 01:44
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 0

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez NitroSoviet w 29 Mar 2010, 17:32

No to ja bym dodał:
*To co : sola sideris
*Również co powiedział :Wheeljack i bumshaker12.
A teraz to co ja:
*Więcej broni.
*Możliwość zrobienia własnego C4 ( co wiąże się z dodaniem: kabli, saletry, xD i Cukru pudru, CZ.prochu jakiś korpusów, narzędzi itp.)
*Możliwość rozebrania karabinu lub pistoletów i złożenie własnego :)
*Maszynki do naboi, granatów, :+: , :wódka: itp.
*Możliwość ścięcia drzewa i zrobienia obozu itp.
*Zrobienie własnej postaci.
*Uśpienie mutantów i ich przejęcie :)
Możliwość posiadania własnego :kotek: (Zwierzęcia) (co wiąże się z tym że trzeba mu podawać leki itp.)
To na tyle :) .
Pzdr
Jeśli lubisz pZPN ?
:

!!! JESTEŚ MOIM WROGIEM !!!
NitroSoviet
Kot

Posty: 30
Dołączenie: 19 Gru 2009, 13:28
Ostatnio był: 04 Lip 2010, 19:16
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 0

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez kondoslaw w 29 Mar 2010, 18:45

Mogli by też dodać owszem broni ale np. polskiej w końcu Ukraina z nią sąsiaduje. A po za ty jak już ulepszanie broni jest możliwe to niech przynajmniej są widoczne, a mianowic w CS ulepszam, że AK-74 ma mieć wypełnioną kolbę a ona taka sama.
Awatar użytkownika
kondoslaw
Stalker

Posty: 114
Dołączenie: 26 Lis 2009, 18:58
Ostatnio był: 05 Lis 2014, 21:32
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 5

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez Głuszec w 02 Kwi 2010, 14:38

Ja bym dodał możliwość wytresowania mutanta jak miał Noe w Zewie Prypeci. Oczywiście jednego, bez przesady, i nie dało by się wytresować snorka, pijawki i nibyolbrzyma, poltergeista raczej też nie :)
Głuszec
Stalker

Posty: 60
Dołączenie: 11 Gru 2009, 23:46
Ostatnio był: 02 Lut 2013, 13:18
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 2

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez spiety4 w 05 Kwi 2010, 17:13

Zmiana pogody na zimę
Kobiety w Zonie :E
spiety4
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 30 Mar 2010, 18:31
Ostatnio był: 18 Cze 2013, 04:08
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: Co zmienilibyście w S.T.A.L.K.E.R.'ze?

Postprzez kornel1902 w 05 Kwi 2010, 17:54

możliwość wynajęcia najemnika który by z nami podróżował po zonie

możliwość założenia własnej kryjówki
kornel1902
Kot

Posty: 1
Dołączenie: 24 Paź 2009, 20:46
Ostatnio był: 06 Kwi 2010, 13:00
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości