Mod faworyzuje dostosowywanie wyposarzenia do zadania: np. tylko shotgun + kombinezon na anomalie w plecaku (nie należy w nim chodzić). Muisz też brać pod uwagę ile 'zdobyczy' będziesz chciał przynieść i zostawiać sobie 'miejsce'. Wszystko jest dobrze zbalansowane - musisz się po prostu przyzwyczaić do dużo mniejszych i 'mniej uniwersalnych' zestawów wyposażenia.
Poeksperymentuj też z dragami

- dużo większą rolę mają np. napoje energetyczne - dłużej działają, ale musisz mieć jedzenie, żeby ich używać.
-------------------------------
Nowa wersja w sieci - v0.2.6Główny ficzer nowej wersji to to, dzięki pomocy znakomitego skryptera udało nam się zdywersyfikować zasięgi na jakich NPCe 'łapią stan pobudzenia' w zależności od tego czy np. jest noc, deszcz lub czy gracz ma broń z tłumikiem.
Dzięki temu wreszcie naprawdę inaczej się gra 'po cichu' a inaczej 'na głośno'

Śmiem twierdzić, że jest to najlepszy 'stealth' w historii CoPa.
Pozatym wprowadziłem realistyczny damage od upadku z wysokości - bez wdawania się w szczegóły jest teraz tak jak powinno być od początku (zalecam szukanie dobry 'zejść' z danego miejsca żeby nie marnować apteczek).
Dodatkowo zaimplementowany został mod
Ceano's S.T.A.L.K.E.R.CoP DHCE & SB/SD Compilation v1.2 - dodający spiwór, zmęczenie z braku snu, tabletki nasenne, dodatkowe efekty kamery od damagu, oraz dynamiczny HUD (widok 'wnętrza hełmu; z efektami zniszczeń).
Oto link do nowej wersji:
M.A.I.O. v0.2.6Przypominam, że wszelkie szczegółowe informacje odnośnie moda można znaleźć na oficjalnym forum GSC:
Wątek dyskusyjnyWątek z newsami / nowymi wersjami itp.Pozdrawiam!
EDIT: Dodam też, że w nowej wersji instnieje szansa (zależna od rangi bandyty), że neutralni bandyci zaatakują nas jak się do nich zbliżymy - należy zachować czujność
